python设计模式-建造者模式

问题:在上一篇python设计模式:抽象工厂模式中,我们尝试用抽象工厂模式规范化了 Pizza 原材料的供应以及 Pizza 的创建。但是我们忽略了一个问题,那就是每种 Pizza 的烘焙时间依赖于生面团的厚度和使用的配料,它们所需的时间是不一样的。那这时我们改如何处理呢?

Pizza 的制作流程包括:准备(擀面皮、加佐料),然后烘烤、切片、装盒。这些有特定的顺序,不能错乱。

为了保证 生产 Pizza 的步骤不会出错,我们打算指派一个创建者,创建者用于控制 Pizza 的制作流程。

创建 Pizza 创建者

首先我们定义一个 Pizza

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复制代码class Pizza:

def __init__(self, name):
self.name = name
self.dough = None
self.sauce = None
self.toppings = []

def prepare_dough(self, dough):
self.dough = dough
print(self.dough)
print('preparing the {} dough of your {}...'.format(self.dough, self))
time.sleep(STEP_DELAY)
print('Done with the {} dough'.format(self.dough))

def __str__(self):
return self.name

然后我们抽象出一个创建者:

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复制代码class PizzaBuilder(object):

name = None

def __init__(self):
self.progress = PIZZA_PROGRESS
self.baking_time = 5

def prepare_dough(self):
raise NotImplementedError()

def add_sauce(self):
raise NotImplementedError()

def add_topping(self):
raise NotImplementedError()

def bake(self):
raise NotImplementedError()

def cut(self):
raise NotImplementedError()

def box(self):
raise NotImplementedError()

@property
def pizza(self):
return Pizza(self.name)

创建具体建造者

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复制代码class NYStyleCheeseBuilder(PizzaBuilder):

name = 'NY Style Sauce and Cheese Pizza'

def prepare_dough(self):
self.progress = PIZZA_PROGRESS[0]
self.pizza.prepare_dough('thin')

def add_sauce(self):
print('adding the tomato sauce to your pizza..')
self.pizza.sauce = 'tomato'
time.sleep(STEP_DELAY)
print('done with the tomato sauce')

def add_topping(self):
print('adding the topping (grated reggiano cheese) to your pizza')
self.pizza.toppings.append(["Grated", "Reggiano", "Cheese"])
time.sleep(STEP_DELAY)
print('done with the topping (grated reggiano cheese)')

def bake(self):
self.progress = PIZZA_PROGRESS[1]
print('baking your pizza for {} seconds'.format(self.baking_time))
time.sleep(self.baking_time)

def cut(self):
self.progress = PIZZA_PROGRESS[2]
print("Cutting the pizza into diagonal slices")

def box(self):
self.progress = PIZZA_PROGRESS[3]
print("Place pizza in official PizzaStore box")

创建指挥者

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复制代码class Waiter:
# 指挥者

def __init__(self):
self.builder = None

def construct_pizza(self, builder):
self.builder = builder
# 一旦我们有了一个 pizza,需要做一些准备(擀面皮、加佐料),然后烘烤、切片、装盒
[step() for step in (builder.prepare_dough, builder.add_sauce,
builder.add_topping, builder.bake,
builder.cut, builder.box)]

@property
def pizza(self):
return self.builder.pizza

完整代码参考:python-design-patter-builder

从这个例子我可以看出,建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者(Builder)(引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。)
  • ConcreteBuilder:具体建造者(CommonBuilder、SuperBuilder)(实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。)
  • Director:指挥者(Director)(负责调用适当的建造者来组建产品,指挥者类一般不与产品类发生依赖关系,与指挥者类直接交互的是建造者类。一般来说,指挥者类被用来封装程序中易变的部分。)
  • Product:产品角色(Role)

建造者模式

造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。也可以说,每个产品的建造会遵循同样的流程,不过流程内的每一个步骤都不尽相同。

建造者模式又可以称为生成器模式。

建造者模式类图

建造者模式类图

建造者模式在软件中的应用

  • django-widgy是一个 Django的第三方树编辑器扩展,可用作内容管理系统(Content Management System,CMS)。它包含一个网页构建器,用来创建具有不同布局的HTML页面。
  • django-query-builder是另一个基于建造者模式的Django第三方扩展库,该扩展库可用于动态 地构建SQL查询。使用它,我们能够控制一个查询的方方面面,并能创建不同种类的查询,从简 单的到非常复杂的都可以

建造者模式和工厂模式的区别

看上边这个例子,你可能会疑惑,为什么明明可以使用工厂方法模式可以解决的问题,要换成建造者模式呢?

通过代码可以看出,建造者模式和工厂方法模式最大的区别是,建造者模式多了一个指挥者的角色。建造者负责创建复杂对象的各个组成部分。而指挥者使用一个建造者实例控制建造的过程

与工厂模式相比,建造者模式一般用来创建更为复杂的对象,因为对象的创建过程更为复杂,因此将对象的创建过程独立出来组成一个新的类——指挥者类。

建造者模式通常用于补充工厂模式的不足,尤其是在如下场景中:

  • 要求一个对象有不同的表现,并且希望将对象的构造与表现解耦
  • 要求在某个时间点创建对象,但在稍后的时间点再访问

参考链接


最后,感谢女朋友支持。

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本文转载自: 掘金

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