ThreadLocal
ThreadLocal从字面理解就是线程本地变量,貌似是一种线程私有的缓存变量的容器。为了说明ThreadLocal的特点,举个例子:比如有三个人,每个人比作一个线程,它们都需要一个袋子来装捡到的东西,也就是每个线程都希望自己有一个容器,当然,自己的捡到的东西肯定不希望和别人分享啊,也就是希望这个容器对其他人(线程)是不可见的,如果现在只有一个袋子,那怎么办?
- 每个人在捡东西之前一定会先抢到那个唯一的袋子,然后再捡东西,如果使用袋子的时间到了,就会马上把里面的东西消费掉,然后把袋子放到原来的地方,然后再次去抢袋子。这个方案是使用锁来避免线程竞争问题的,三个线程需要竞争同一个共享变量。
- 我们假设现在不是只有一个袋子了,而是有三个袋子,那么就可以给每个人安排一个袋子,然后每个人的袋子里面的对象是对其他人不可见的,这样的好处是解决了多个人竞争同一个袋子的问题。这个方案就是使用ThreadLocal来避免不必要的线程竞争的。
大概了解了ThreadLocal,下面来看看它的使用方法:
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上面的例子仅仅是为了说明ThreadLocal可以为每个线程保存一个本地变量,这个变量不会受到其他线程的干扰,你可以使用多个ThreadLocal来让线程保存多个变量,下面我们分析一下ThreadLocal的具体实现细节,首先展示了ThreadLocal提供的一些方法,我们重点关注的是get、set、remove方法。
ThreadLocal方法
首先,我们需要new一个ThreadLocal对象,那么ThreadLocal的构造函数做了什么呢?
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很遗憾它什么都没做,那么初始化的过程势必是在首次set的时候做的,我们来看一下set方法的细节:
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看起来首先根据当前线程获取到了一个ThreadLocalMap,getMap方法是做了什么?
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非常的简洁,是和Thread与生俱来的,我们看一下Thread中的相关定义:
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关于inheritableThreadLocals将在下一小节再学习总结。
获得了线程的ThreadLocalMap之后,如果不为null,说明不是首次set,直接set就可以了,注意key是this,也就是当前的ThreadLocal啊不是Thread。如果为空呢?说明还没有初始化,那么就需要执行createMap这个方法:
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没什么特别的,就是初始化线程的threadLocals,然后设定key-value。
下面分析一下get的逻辑:
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和set一样,首先根据当前线程获取ThreadLocalMap,然后判断是否为null,如果为null,说明ThreadLocalMap还没有被初始化啊,那么就返回方法setInitialValue的结果,这个方法做了什么?
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最后会返回null,但是会做一些初始化的工作,和set一样。在get里面,如果返回的ThreadLocalMap不为null,则说明ThreadLocalMap已经被初始化了,那么就可以正常根据ThreadLocal作为key获取了。
当线程退出时,会清理ThreadLocal,可以看下面的代码:
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这里做了大量“Help GC”的工作。包括我们本节所讲的threadLocals和下一小节要讲的inheritableThreadLocals都会被清理。
如果我们想要显示的清理ThreadLocal,可以使用remove方法:
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逻辑较为直接,很好理解。
InheritableThreadLocal
ThreadLocal固然很好,但是子线程并不能取到父线程的ThreadLocal的变量,比如下面的代码:
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使用ThreadLocal不能继承父线程的ThreadLocal的内容,而使用InheritableThreadLocal时可以做到的,这就可以很好的在父子线程之间传递数据了。下面我们分析一下InheritableThreadLocal的实现细节,下面展示了InheritableThreadLocal提供的方法:
InheritableThreadLocal方法
InheritableThreadLocal继承了ThreadLocal,然后重写了上面三个方法,所以除了上面三个方法之外,其他所有对InheritableThreadLocal的调用都是对ThreadLocal的调用,没有什么特别的。我们上文中提到了Thread类,里面有我们本文关心的两个成员,我们来看一下再Thread中做了哪些工作,我们跟踪一下new一个Thread的调用路径:
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上面列出了最为关键的代码,可以看到,最后会调用ThreadLocal的createInheritedMap方法,而该方法会新建一个ThreadLocalMap,看一下构造函数的内容:
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parentMap就是父线程的ThreadLocalMap,这个构造函数的意思大概就是将父线程的ThreadLocalMap复制到自己的ThreadLocalMap里面来,这样我们就可以使用InheritableThreadLocal访问到父线程中的变量了。
对ThreadLocal更为具体和深入的分析将在其他的篇章中进行,本文点到即可,为了深入理解ThreadLocal,可以阅读ThreadLocalMap的源码,以及可以在项目中多思考是否可以使用ThreadLocal来做一些事情,比如,如果我们具有这样一种线程模型,一个任务从始至终只会被一个线程执行,那么可以使用ThreadLocal来计算运行该任务的时间。
本文转载自: 掘金