从源码来聊一聊hashmap

HashMap为什么会是面试中的常客呢?我觉得有以下几点原因:

* 考察你阅读源码的能力

* 是否了解内部数据结构

* 是否了解其存储和查询逻辑

* 对非线程安全情况下的使用考虑

前段时间一同事面试蚂蚁金服,就被问到了这个问题;其实很多情况下都是从hashMap,hashTable,ConcurrentHahMap三者之间的关系衍生而出,当然也有直接就针对hashMap原理直接进行考察的。实际上本质都一样,就是为了考察你是否对集合中这些常用集合的原理、实现和使用场景是否清楚。一方面是我们开发中用的多,当然用的人也就多,但是用的好的人却不多(我也用的多,用的也不好)。所以就借此机会(强行蹭一波)再来捋一捋这个HashMap。
本文基于jdk1.7.0_80;jdk 1.8之后略有改动,这个后面细说。

继承关系

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复制代码public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

hashMap实现了Map、Cloneable、Serializable三个接口,并且继承了AbstractMap这个抽象类。hashTable继承的是Dictionary这个类,同时也实现了Map、Cloneable、Serializable三个接口。

主要属性

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 默认初始容量 16 (hashtable 是11) 常量
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复制代码 /**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
* 默认初始容量-必须是2的幂。
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  • MAXIMUM_CAPACITY 默认最大容量 常量
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复制代码/**
* The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
* by either of the constructors with arguments.
* MUST be a power of two <= 1<<30.
*如果有一个更大的值被用于构造HashMap,则使用最大值
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR 负载因子(默认0.75) 常量
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复制代码/**
* The load factor used when none specified in constructor.
* 加载因子,如果构造函数中没有指定,则使用默认的
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  • EMPTY_TABLE 默认的空表
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复制代码/**
* An empty table instance to share when the table is not inflated.
* 当表不膨胀时共享的空表实例。
*/
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
  • table 表,必要时调整大小。长度必须是两个幂。
    这个也是hashmap中的核心的存储结构
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复制代码/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
  • size 表示HashMap中存放KV的数量(为链表/树中的KV的总和)
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复制代码/**
* The number of key-value mappings contained in this map.
*/
transient int size;
  • threshold 扩容变量,表示当HashMap的size大于threshold时会执行resize操作。
    threshold=capacity*loadFactor
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复制代码/**
* The next size value at which to resize (capacity * load factor).
* @serial
*/
// If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the
// table will be created when inflated.
int threshold;
  • loadFactor 负载因子 负载因子用来衡量HashMap满的程度。loadFactor的默认值为0.75f。计算HashMap的实时装载因子的方法为:size/capacity,而不是占用桶的数量去除以capacity。(桶的概念后续介绍)
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复制代码    /**
* The load factor for the hash table.
*
* @serial
*/
final float loadFactor;
  • modCount
    这个HashMap的结构修改的次数是那些改变HashMap中的映射数量或修改其内部结构(例如rehash)的那些。这个字段用于使迭代器对HashMap失败快速的集合视图。(见ConcurrentModificationException)。
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复制代码/**
* The number of times this HashMap has been structurally modified
* Structural modifications are those that change the number of mappings in
* the HashMap or otherwise modify its internal structure (e.g.,
* rehash). This field is used to make iterators on Collection-views of
* the HashMap fail-fast. (See ConcurrentModificationException).
*/
transient int modCount;
  • hashSeed 与此实例相关联的随机值,用于哈希键的散列代码,使散列冲突更难找到。如果0,那么替代哈希是禁用的。
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复制代码/**
* A randomizing value associated with this instance that is applied to
* hash code of keys to make hash collisions harder to find. If 0 then
* alternative hashing is disabled.
*/
transient int hashSeed = 0;

结构分析

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复制代码static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V>

hashmap中是通过使用一个继承自Map中内部类Entry的Entry静态内部类来存储每一个K-V值的。看下具体代码:

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复制代码static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key; //键对象
V value; //值对象
Entry<K,V> next; //指向链表中下一个Entry对象,可为null,表示当前Entry对象在链表尾部
int hash; //键对象的hash值

/**
* 构造对象
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
/**
* 获取key
*/
public final K getKey() {
return key;
}
/**
* 获取value
*/
public final V getValue() {
return value;
}
/**
* 设置value,这里返回的是oldValue(这个不太明白,哪位大佬清楚的可以留言解释下,非常感谢)
*/
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
/**
* 重写equals方法
*/
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
/**
* 重写hashCode方法
*/
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}

public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}

/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}

/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}

HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干(也就是上面的table–桶)。
看一张图:

hashmap初始化时各个空间的默认值为null,当插入元素时(具体插入下面分析),根据key值来计算出具体的索引位置,如果重复,则使用尾插入法进行插入后面链表中。

  • 尾插法

之前我是通过插入17条数据来试验的(具体数据数目随意,越大重复的几率越高)

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复制代码public static void main(String[] args) throws Exception {
HashMap<String, Object> map=new HashMap<>();
for (int i = 0; i < 170; i++) {
map.put("key"+i, i);
}
System.out.println(map);
}

通过断点查看next,可以得出我们上面的结论:

1.索引冲突时会使用链表来存储;
2.插入链表的方式是从尾部开始插入的(官方的解释是一般情况下,后来插入的数据被使用的频次较高),这样的话有利于查找。
主要方法


我们平时在开发是最常用的hashMap中的方法无非就是先创建一个HashMap对象,然后存,接着取;对应的方法就是:

  • 构造函数
  • put函数
  • get函数

构造函数

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复制代码 /**
* Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
* capacity and load factor.
*
* @param initialCapacity the initial capacity 指定的初始化容量大小
* @param loadFactor the load factor 指定的负载因子
* @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
* or the load factor is nonpositive
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//如果初始化容量小于0,则抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果初始化容量大于最大容量,则使用默认最大容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果负载因子小于0或者非数值类型,则抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//初始化负载因子
this.loadFactor = loadFactor;
//初始化threshold
threshold = initialCapacity;
//这个初始化方法是个空方法,应该是意在HashMap的子类中由使用者自行重写该方法的具体实现
init();
}

另外两个构造方法实际上都是对上面这个构造方法的调用:

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复制代码//只制定默认容量
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//使用HashMap默认的容量大小和负载因子
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

还有一个是:

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复制代码public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
inflateTable(threshold);

putAllForCreate(m);
}

构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap。所创建的 HashMap 具有默认加载因子 (0.75) 和足以容纳指定 Map 中映射关系的初始容量。

put方法

首先,我们都知道hashmap中的key是允许为null的,这一点也是面试中最常问到的点。那我先看下为什么可以存null作为key值。

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复制代码public V put(K key, V value) {
//如果table是空的
if (table == EMPTY_TABLE) {
//inflate:扩容/膨胀的意思
inflateTable(threshold);
}
//如果key为null 此处敲下桌子,为什么可以存null?
if (key == null)
//执行putForNullKey方法,这个方法的作用是如果key为null,就将当前的k-v存放到table[0],即第一个桶。
return putForNullKey(value);
//对key进行一次hash运算,获取hash值
int hash = hash(key);
//根据key值得hash值和表的长度来计算索引位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//移动数据,插入数据
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
//上面Entry中的setValue中也有提到,返回的都是旧的数据
return oldValue;
}
}

modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

hash方法:
检索对象哈希代码,并将附加哈希函数应用于结果哈希,该哈希函数防止质量差的哈希函数。 这是至关重要的,因为HashMap使用两个长度的哈希表,否则会碰到hashCode的冲突,这些hashCodes在低位上没有区别。 注意:空键总是映射到散列0,因此索引为0。

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复制代码/**
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}

h ^= k.hashCode();

//这个函数确保在每个比特位置上仅以恒定倍数不同
//的散列码具有有限数量的冲突(在默认加载因子下大约为8)。
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

冲突具体过程描述:

  • 一个空的hashmap表
  • 插入元素,通过hash计算得出索引为3,因为当前3的位置没有元素,因此直接插入进去即可
  • 再次插入元素,通过hash计算得出索引还是3,发生冲突,则将当前新插入的元素放在原来的已有的元素位置,并将其next指向原来已经存在的元素。

get方法

返回指定键映射到的值;如果此映射不包含键映射,则返回null。

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复制代码 public V get(Object key) {
//和存null key一样,取的时候也是从table[0]取
if (key == null)
return getForNullKey();
//获取entry
Entry<K,V> entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();
}

getEntry方法

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复制代码 final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
//size等于0,说明当前hashMap中没有元素,直接返回null(每个entry默认值为null)
if (size == 0) {
return null;
}
//根据key值计算hash值
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
//通过hash值获取到索引位置,找到对应的桶链进行遍历查找
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
//如果找到则返回,如果没有链表指针移动到下一个节点继续查找。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}

扩容机制

在前面提到过threshold,扩容变量,表示当HashMap的size大于threshold时会执行resize操作。其计算方式是:threshold=capacity*loadFactor。
从上面的式子中我们可以得知hashmap的扩容时机是当前当前size的值超过容量乘以负载因子时就会触发扩容。来看下源码:

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复制代码void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//如果当前size超过threshold 并且满足桶索引位置不为null的情况下,扩容
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//扩容之后为原来的两倍
resize(2 * table.length);
//重新计算hash值
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
//重写计算索引
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//执行具体的插入操作
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//先取到当前桶的entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//将新的数据插入到table[bucketIndex],再将之前的entry通过链表简介到table[bucketIndex]的next指向;前面的图已经进行了描述。
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}

需要注意的是,扩容并不是在hashmap满了之后才进行的,看下面断点:

通过默认构造函数new了一个map对象出来,通过for循环插入12条数据,断点到执行结束,我们看到当前table的容量是16,扩容变量threshold为12(16x0.75),现在我们将12改为13.

此时13还是小于16的,但是还是触发了hashmap 的扩容。当前table容量为32(扩容为了之前的两倍),threshold为24(32x0.75),通过这两种图我们得知:

  • 每次扩容之后的容量为原有容量的两倍(2n)
  • 触发扩容并不是因为当前hashmap对象已经满了,而是通过threhold扩容变量来控制触发时机的。

小结

本文就单纯的扒了一波源码,并对源码中的注释并结合自己的理解进行了翻译,通过断点调试简单的介绍了尾插法在hashmap的应用。最后通过几张图描述了下hashmap发生索引冲突时的解决方案。hashmap在面试时真的是可深可浅,但是源码的阅读还是很有必要的,下面推荐两篇博客给大家。

  • 1.关于hashmap与hashtable的具体对比可以参考这个博客:

HashMap和HashTable到底哪不同?

  • 2.关于为什么hashmap中的容量必须是2的幂,这篇博客大家可以看下:

什么是hashmap?

  • 3.关于hashmap非线程安全的解释

并发安全问题之HashMap

本文转载自: 掘金

开发者博客 – 和开发相关的 这里全都有

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