前言
整理了阻塞队列LinkedBlockingQueue的学习笔记,希望对大家有帮助。有哪里不正确,欢迎指出,感谢。
LinkedBlockingQueue的概述
LinkedBlockingQueue的继承体系图
我们先来看看LinkedBlockingQueue的继承体系。使用IntelliJ IDEA查看类的继承关系图形
- 蓝色实线箭头是指类继承关系
- 绿色箭头实线箭头是指接口继承关系
- 绿色虚线箭头是指接口实现关系。
LinkedBlockingQueue实现了序列化接口 Serializable,因此它有序列化的特性。
LinkedBlockingQueue实现了BlockingQueue接口,BlockingQueue继承了Queue接口,因此它拥有了队列Queue相关方法的操作。
LinkedBlockingQueue的类图
类图来自Java并发编程之美
LinkedBlockingQueue主要特性:
- LinkedBlockingQueue底层数据结构为单向链表。
- LinkedBlockingQueue 有两个Node节点,一个head节点,一个tail节点,只能从head取元素,从tail添加元素。
- LinkedBlockingQueue 容量是一个原子变量count,它的初始值为0。
- LinkedBlockingQueue有两把ReentrantLock的锁,一把控制元素入队,一把控制出队,保证在并发情况下的线程安全。
- LinkedBlockingQueue 有两个条件变量,notEmpty 和 notFull。它们内部均有一个条件队列,存放着出入队列被阻塞的线程,这其实是生产者-消费者模型。
LinkedBlockingQueue的重要成员变量
1 | 复制代码//容量范围,默认值为 Integer.MAX_VALUE |
LinkedBlockingQueue的构造函数
LinkedBlockingQueue有三个构造函数:
- 无参构造函数,容量为Integer.MAX
1 | 复制代码public LinkedBlockingQueue() { |
- 设置指定容量的构造器
1 | 复制代码public LinkedBlockingQueue(int capacity) { |
- 传入集合,如果调用该构造器,容量默认也是Integer.MAX_VALUE
1 | 复制代码 public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) { |
LinkedBlockingQueue底层Node类
Node源码
1 | 复制代码static class Node<E> { |
LinkedBlockingQueue的节点符合单向链表的数据结构要求:
- 一个成员变量为当前节点的元素值
- 一个成员变量是下一节点的索引
- 构造方法的唯一参数节点元素值。
Node节点图
item表示当前节点的元素值,next表示指向下一节点的指针
LinkedBlockingQueue常用操作
offer操作
入队方法,其实就是向队列的尾部插入一个元素。如果元素为空,抛出空指针异常。如果队列已满,则丢弃当前元素,返回false,它是非阻塞的。如果队列空闲则插入成功返回true。
offer源代码
offer方法源码如下:
1 | 复制代码 public boolean offer(E e) { |
enqueue方法源码如下:
1 | 复制代码private void enqueue(Node<E> node) { |
为了形象生动,我们用一张图来看看往队列里依次放入元素A和元素B。图片参考来源【细谈Java并发】谈谈LinkedBlockingQueue
signalNotEmpty方法源码如下
1 | 复制代码private void signalNotEmpty() { |
offer执行流程图
基本流程:
- 判断元素是否为空,如果是,就抛出空指针异常。
- 判读队列是否已满,如果是,添加失败,返回false。
- 如果队列没满,构造Node节点,上锁。
- 判断队列是否已满,如果队列没满,Node节点在队尾加入队列待。
- 加入队列后,判断队列是否还有空闲,如果是,唤醒notFull的阻塞线程。
- 释放完锁后,判断容量是否为空,如果是,唤醒notEmpty的阻塞线程。
put操作
put方法也是向队列尾部插入一个元素。如果元素为null,抛出空指针异常。如果队列己满则阻塞当前线程,直到队列有空闲插入成功为止。如果队列空闲则插入成功,直接返回。如果在阻塞时被其他线程设置了中断标志, 则被阻塞线程会抛出 InterruptedException 异常而返回。
put源代码
1 | 复制代码 public void put(E e) throws InterruptedException { |
put流程图
基本流程:
- 判断元素是否为空,如果是就抛出空指针异常。
- 构造Node节点,上锁(可中断锁)
- 判断队列是否已满,如果是,阻塞当前线程,一直等待。
- 如果队列没满,Node节点在队尾加入队列。
- 加入队列后,判断队列是否还有空闲,如果是,唤醒notFull的阻塞线程。
- 释放完锁后,判断容量是否为空,如果是,唤醒notEmpty的阻塞线程。
poll操作
从队列头部获取并移除一个元素, 如果队列为空则返回 null, 该方法是不阻塞的。
poll源代码
poll方法源代码
1 | 复制代码 public E poll() { |
dequeue方法源代码
1 | 复制代码 //出队列 |
为了形象生动,我们用一张图来描述出队过程。图片参考来源【细谈Java并发】谈谈LinkedBlockingQueue
signalNotFull方法源码
1 | 复制代码 private void signalNotFull() { |
poll流程图
基本流程:
- 判断元素是否为空,如果是,就返回null。
- 加锁
- 判断队列是否有元素,如果没有,释放锁
- 如果队列有元素,则出队列,获取数据,容量计数器减一。
- 判断此时容量是否大于1,如果是,唤醒notEmpty的阻塞线程。
- 释放完锁后,判断容量是否满,如果是,唤醒notFull的阻塞线程。
peek操作
获取队列头部元素但是不从队列里面移除它,如果队列为空则返回 null。 该方法是不 阻塞的。
peek源代码
1 | 复制代码 public E peek() { |
peek流程图
基本流程:
- 判断队列容量大小是否为0,如果是,就返回null。
- 加锁
- 获取队列头部节点first
- 判断节点first是否为null,是的话,返回null。
- 如果fist不为null,返回节点first的元素。
- 释放锁。
take操作
获取当前队列头部元素并从队列里面移除它。 如果队列为空则阻塞当前线程直到队列 不为空然后返回元素,如果在阻塞时被其他线程设置了中断标志, 则被阻塞线程会抛出 InterruptedException 异常而返回。
take源代码
1 | 复制代码 public E take() throws InterruptedException { |
take流程图
基本流程:
- 加锁
- 判断队列容量大小是否为0,如果是,阻塞当前线程,直到队列不为空。
- 如果队列容量大小大于0,节点出队列,获取元素x,计数器减一。
- 判断队列容量大小是否大于1,如果是,唤醒notEmpty的阻塞线程。
- 释放锁。
- 判断队列容量是否已满,如果是,唤醒notFull的阻塞线程。
- 返回出队元素x
remove操作
删除队列里面指定的元素,有则删除并返回 true,没有则返回 false。
remove方法源代码
1 | 复制代码 public boolean remove(Object o) { |
双重加锁,fullyLock方法源代码
1 | 复制代码void fullyLock() { |
unlink方法源代码
1 | 复制代码 void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) { |
fullyUnlock方法源代码
1 | 复制代码 void fullyUnlock() { |
remove流程图
基本流程
- 判断要删除的元素是否为空,是就返回false。
- 如果要删除的元素不为空,加双重锁
- 遍历队列,找到要删除的元素,如果找不到,返回false。
- 如果找到,删除该节点,返回true。
- 释放锁
size操作
获取当前队列元素个数。
1 | 复制代码 public int size() { |
由于进行出队、入队操作时的 count是加了锁的,所以结果相比ConcurrentLinkedQueue 的 size 方法比较准确。
总结
- LinkedBlockingQueue底层通过单向链表实现。
- 它有头尾两个节点,入队操作是从尾节点添加元素,出队操作是对头节点进行操作。
- 它的容量是原子变量count,保证szie获取的准确性。
- 它有两把独占锁,保证了队列操作原子性。
- 它的两把锁都配备了一个条件队列,用来存放阻塞线程,结合入队、出队操作实现了一个生产消费模型。
Java并发编程之美中,有一张图惟妙惟肖描述了它,如下图:
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本文转载自: 掘金