你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第四篇。
欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。
简介
上一章我们一起学习了Java中的BIO/NIO/AIO的故事,本章将带着大家一起使用纯纯的NIO实现一个越聊越上瘾的“群聊系统”。
业务逻辑分析
首先,我们先来分析一下群聊的功能点:
(1)加入群聊,并通知其他人;
(2)发言,并通知其他人;
(3)退出群聊,并通知其他人;
一个简单的群聊系统差不多这三个功能足够了,为了方便记录用户信息,当用户加入群聊的时候自动给他分配一个用户ID。
业务实现
上代码:
1 | 复制代码// 这是一个内部类 |
服务端代码
服务端代码直接使用上一章NIO的实现,只不过这里要把上面实现的业务逻辑适时地插入到相应的事件中。
(1)accept事件,即连接建立的时候,说明加入了群聊;
(2)read事件,即读取数据的时候,说明有人说话了;
(3)连接断开的时候,说明退出了群聊;
OK,直接上代码,为了与上一章的代码作区分,彤哥特意加入了一些标记:
1 | 复制代码public class ChatServer { |
测试
打开四个XSHELL客户端,分别连接telnet 127.0.0.1 8080
,然后就可以开始群聊了。
彤哥发现,自己跟自己聊天也是会上瘾的,完全停不下来,不行了,我再去自聊一会儿^^
总结
本文彤哥跟着大家一起实现了“群聊系统”,去掉注释也就100行左右的代码,是不是非常简单?这就是NIO网络编程的魅力,我发现写网络编程也上瘾了^^
问题
这两章我们都没有用NIO实现客户端,你知道怎么实现吗?
提示:服务端需要监听accept事件,所以需要有一个ServerSocketChannel,而客户端是直接去连服务器了,所以直接用SocketChannel就可以了,一个SocketChannel就相当于一个Connection。
最后,也欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。
本文转载自: 掘金