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介绍
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式,它可以将复制的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同的属性
- 建造者模式是一步步创建一个复制的对象,它允许用户只通过指定复制对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要指定细节
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象
- Builder (抽象建造者):创建一个Product对象的各个不见指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder (具体建造这):实现接口,构造和装配各个部件
- Diretor(指挥者):构建一个使用builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要又2个作用,一是:隔离了客户与对象的生辰过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
案例
盖房子需求:
- 需要建房子,这一过程为打桩、砌墙、封顶
- 房子各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子过程虽然一样,但是要求不要相同
新建抽象类 AbstractHouse
1 | java复制代码public abstract class AbstractHouse { |
构建普通房子
1 | java复制代码public class CommonHouse extends AbstractHouse{ |
测试Clinet
1 | java复制代码public class Client { |
传统方式解决
- 优点好理解,简单
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,耦合度增强了
使用建造者模式
新建House 产品
1 | java复制代码@Data |
抽象类 HouseBuilder
1 | java复制代码public abstract class HouseBuilder { |
普通房子
1 | java复制代码public class CommonHouse extends HouseBuilder { |
高楼
1 | java复制代码public class HignBuilding extends HouseBuilder{ |
指挥者
1 | java复制代码public class HouseDirector { |
测试
1 | java复制代码public class Client { |
优点和缺点
优点:
1 | 复制代码1)封装性。是客户端不必知道产品内部组成的细节。 |
缺点:
1 | 复制代码 1)如果内部变化复杂,会有很多建造类。 |
适用场景:
1 | 复制代码 1) 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的结果又不相同时。 |
在我们JDK 中 java.lang.StringBuilder中就使用了 建造者模式
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本文转载自: 掘金