前言
在 go-zero
开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket
,终于在 v1.1.6
里面我们从框架层面让 websocket
的支持落地了,下面我们就以 chat
作为一个示例来讲解如何用 go-zero
来实现一个 websocket
服务。
整体设计
我们以 zero-example
中的 chat
聊天室为例来一步步一讲解 websocket
的实现,分为如下几个部分:
- 多客户端接入
- 消息广播
- 客户端的及时上线下线
- 全双工通信【客户端本身是发送端,也是接收端】
先放一张图,大致的数据传输:
中间有个 select loop
就是整个 chat
的 engine
。首先要支撑双方通信:
- 得有一个交流数据的管道。客户端只管从 管道 读取/输送数据;
- 客户端在线情况。不能说你下线了,还往你那传输数据;
数据流
数据流是 engine
的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client
怎么接入并被 engine
感知:
- 首先是从前端发
websocket
请求; - 建立连接;准备接收/发送通道;
- 注册到
engine
;
1 | go复制代码// HTML 操作 {js} |
这样,新接入的 client
就被加入到 注册 通道中。
hub engine
发出了 注册 的动作,engine
会怎么处理呢?
1 | go复制代码type Hub struct { |
- 接收注册消息 -> 加入全局注册表
- 如果
engine.broadcast
接收到,会将msg
传递给 注册表 的client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client 的整个数据流就清晰了。
广播数据
上面说到 engine.broadcast
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
1 | go复制代码func (c *Client) readPump() { |
- 从
conn
中不断读取msg
【页面点击后传递】 - 将
msg
传入engine.broadcast
,从而广播到其他的client
- 当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线
client
同时要知道,此时发送消息的 client
不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel
中读取消息即可:
1 | go复制代码func (c *Client) writePump() { |
上面也说了,send
有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send
有数据,就不断接收消息并写入当前 client;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan
,断开则直接返回。
完整示例代码
总结
本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero
开始你的 websocket
项目,开发者可以按照自己的需求改造。
关于 go-zero
更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。
欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!
本文转载自: 掘金