25种代码坏味道总结+优化示例

前言

什么样的代码是好代码呢?好的代码应该命名规范、可读性强、扩展性强、健壮性……而不好的代码又有哪些典型特征呢?这25种代码坏味道大家要注意啦

1. Duplicated Code (重复代码)

重复代码就是不同地点,有着相同的程序结构。一般是因为需求迭代比较快,开发小伙伴担心影响已有功能,就复制粘贴造成的。重复代码很难维护的,如果你要修改其中一段的代码逻辑,就需要修改多次,很可能出现遗漏的情况。

如何优化重复代码呢?分三种情况讨论:

  1. 同一个类的两个函数含有相同的表达式
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csharp复制代码class A {
public void method1() {
doSomething1
doSomething2
doSomething3
}
public void method2() {
doSomething1
doSomething2
doSomething4
}
}

优化手段:可以使用Extract Method(提取公共函数) 抽出重复的代码逻辑,组成一个公用的方法。

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csharp复制代码class A {
public void method1() {
commonMethod();
doSomething3
}
public void method2() {
commonMethod();
doSomething4
}

public void commonMethod(){
doSomething1
doSomething2
}
}
  1. 两个互为兄弟的子类内含相同的表达式
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csharp复制代码class A extend C {
public void method1() {
doSomething1
doSomething2
doSomething3
}
}

class B extend C {
public void method1() {
doSomething1
doSomething2
doSomething4
}
}

优化手段:对两个类都使用Extract Method(提取公共函数),然后把抽取出来的函数放到父类中。

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csharp复制代码class C {
public void commonMethod(){
doSomething1
doSomething2
}
}
class A extend C {
public void method1() {
commonMethod();
doSomething3
}
}

class B extend C {
public void method1() {
commonMethod();
doSomething4
}
}
  1. 两个毫不相关的类出现重复代码

如果是两个毫不相关的类出现重复代码,可以使用Extract Class将重复代码提炼到一个类中。这个新类可以是一个普通类,也可以是一个工具类,看具体业务怎么划分吧。

2 .Long Method (长函数)

长函数是指一个函数方法几百行甚至上千行,可读性大大降低,不便于理解。反例如下:

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csharp复制代码public class Test {
private String name;
private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();

public void printOwing() {
//print banner
System.out.println("****************");
System.out.println("*****customer Owes *****");
System.out.println("****************");

//calculate totalAmount
Enumeration env = orders.elements();
double totalAmount = 0.0;
while (env.hasMoreElements()) {
Order order = (Order) env.nextElement();
totalAmount += order.getAmout();
}

//print details
System.out.println("name:" + name);
System.out.println("amount:" + totalAmount);
......
}
}

可以使用Extract Method,抽取功能单一的代码段,组成命名清晰的小函数,去解决长函数问题,正例如下:

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scss复制代码public class Test {
private String name;
private Vector<Order> orders = new Vector<Order>();

public void printOwing() {

//print banner
printBanner();
//calculate totalAmount
double totalAmount = getTotalAmount();
//print details
printDetail(totalAmount);
}

void printBanner(){
System.out.println("****************");
System.out.println("*****customer Owes *****");
System.out.println("****************");
}

double getTotalAmount(){
Enumeration env = orders.elements();
double totalAmount = 0.0;
while (env.hasMoreElements()) {
Order order = (Order) env.nextElement();
totalAmount += order.getAmout();
}
return totalAmount;
}

void printDetail(double totalAmount){
System.out.println("name:" + name);
System.out.println("amount:" + totalAmount);
}

}

3. Large Class (过大的类)

一个类做太多事情,维护了太多功能,可读性变差,性能也会下降。举个例子,订单相关的功能你放到一个类A里面,商品库存相关的也放在类A里面,积分相关的还放在类A里面...反例如下:

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csharp复制代码Class A{
public void printOrder(){
System.out.println("订单");
}

public void printGoods(){
System.out.println("商品");
}

public void printPoints(){
System.out.println("积分");
}
}

试想一下,乱七八糟的代码块都往一个类里面塞,还谈啥可读性。应该按单一职责,使用Extract Class把代码划分开,正例如下:

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csharp复制代码Class Order{
public void printOrder(){
System.out.println("订单");
}
}

Class Goods{
public void printGoods(){
System.out.println("商品");
}
}

Class Points{
public void printPoints(){
System.out.println("积分");
}
}
}

4. Long Parameter List (过长参数列)

方法参数数量过多的话,可读性很差。如果有多个重载方法,参数很多的话,有时候你都不知道调哪个呢。并且,如果参数很多,做新老接口兼容处理也比较麻烦。

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arduino复制代码public void getUserInfo(String name,String age,String sex,String mobile){
// do something ...
}

如何解决过长参数列问题呢?将参数封装成结构或者类,比如我们将参数封装成一个DTO类,如下:

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arduino复制代码public void getUserInfo(UserInfoParamDTO userInfoParamDTO){
// do something ...
}

class UserInfoParamDTO{
private String name;
private String age;
private String sex;
private String mobile;
}

5. Divergent Change (发散式变化)

对程序进行维护时, 如果添加修改组件, 要同时修改一个类中的多个方法, 那么这就是 Divergent Change。举个汽车的例子,某个汽车厂商生产三种品牌的汽车:BMW、Benz和LaoSiLaiSi,每种品牌又可以选择燃油、纯电和混合动力。反例如下

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csharp复制代码/**
* 公众号:捡田螺的小男孩
*/
public class Car {

private String name;

void start(Engine engine) {
if ("HybridEngine".equals(engine.getName())) {
System.out.println("Start Hybrid Engine...");
} else if ("GasolineEngine".equals(engine.getName())) {
System.out.println("Start Gasoline Engine...");
} else if ("ElectricEngine".equals(engine.getName())) {
System.out.println("Start Electric Engine");
}
}

void drive(Engine engine,Car car) {
this.start(engine);
System.out.println("Drive " + getBrand(car) + " car...");
}

String getBrand(Car car) {
if ("Baoma".equals(car.getName())) {
return "BMW";
} else if ("BenChi".equals(car.getName())) {
return "Benz";
} else if ("LaoSiLaiSi".equals(car.getName())) {
return "LaoSiLaiSi";
}
return null;
}
}

如果新增一种品牌新能源电车,然后它的启动引擎是核动力呢,那么就需要修改Car类的startgetBrand方法啦,这就是代码坏味道:Divergent Change (发散式变化)

如何优化呢?一句话总结:拆分类,将总是一起变化的东西放到一块

  • 运用提炼类(Extract Class) 拆分类的行为。
  • 如果不同的类有相同的行为,提炼超类(Extract Superclass) 和 提炼子类(Extract Subclass)。

正例如下:

因为Engine是独立变化的,所以提取一个Engine接口,如果新加一个启动引擎,多一个实现类即可。如下:

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csharp复制代码//IEngine
public interface IEngine {
void start();
}

public class HybridEngineImpl implements IEngine {
@Override
public void start() {
System.out.println("Start Hybrid Engine...");
}
}

因为drive方法依赖于Car,IEngine,getBand方法;getBand方法是变化的,也跟Car是有关联的,所以可以搞个抽象Car的类,每个品牌汽车继承于它即可,如下

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scala复制代码public abstract class AbstractCar {

protected IEngine engine;

public AbstractCar(IEngine engine) {
this.engine = engine;
}

public abstract void drive();
}

//奔驰汽车
public class BenzCar extends AbstractCar {

public BenzCar(IEngine engine) {
super(engine);
}

@Override
public void drive() {
this.engine.start();
System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");
}

private String getBrand() {
return "Benz";
}
}

//宝马汽车
public class BaoMaCar extends AbstractCar {

public BaoMaCar(IEngine engine) {
super(engine);
}

@Override
public void drive() {
this.engine.start();
System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");
}

private String getBrand() {
return "BMW";
}
}

细心的小伙伴,可以发现不同子类BaoMaCar和BenzCar的drive方法,还是有相同代码,所以我们可以再扩展一个抽象子类,把drive方法推进去,如下:

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scala复制代码public abstract class AbstractRefinedCar extends AbstractCar {

public AbstractRefinedCar(IEngine engine) {
super(engine);
}

@Override
public void drive() {
this.engine.start();
System.out.println("Drive " + getBrand() + " car...");
}

abstract String getBrand();
}

//宝马
public class BaoMaRefinedCar extends AbstractRefinedCar {

public BaoMaRefinedCar(IEngine engine) {
super(engine);
}

@Override
String getBrand() {
return "BMW";
}
}

如果再添加一个新品牌,搞个子类,继承AbstractRefinedCar即可,如果新增一种启动引擎,也是搞个类实现IEngine接口即可

6. Shotgun Surgery(散弹式修改)

当你实现某个小功能时,你需要在很多不同的类做出小修改。这就是Shotgun Surgery(散弹式修改)。它跟发散式变化(Divergent Change) 的区别就是,它指的是同时对多个类进行单一的修改,发散式变化指在一个类中修改多处。反例如下

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kotlin复制代码public class DbAUtils {
@Value("${db.mysql.url}")
private String mysqlDbUrl;
...
}

public class DbBUtils {
@Value("${db.mysql.url}")
private String mysqlDbUrl;
...
}

多个类使用了db.mysql.url这个变量,如果将来需要切换mysql到别的数据库,如Oracle,那就需要修改多个类的这个变量!

如何优化呢?将各个修改点,集中到一起,抽象成一个新类。

可以使用 Move Method (搬移函数)和 Move Field (搬移字段)把所有需要修改的代码放进同一个类,如果没有合适的类,就去new一个。

正例如下:

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kotlin复制代码public class DbUtils {
@Value("${db.mysql.url}")
private String mysqlDbUrl;
...
}

7. Feature Envy (依恋情节)

某个函数为了计算某个值,从另一个对象那里调用几乎半打的取值函数。通俗点讲,就是一个函数使用了大量其他类的成员,有人称之为红杏出墙的函数。反例如下:

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csharp复制代码public class User{
private Phone phone;
public User(Phone phone){
this.phone = phone;
}
public void getFullPhoneNumber(Phone phone){
System.out.println("areaCode:" + phone.getAreaCode());
System.out.println("prefix:" + phone.getPrefix());
System.out.println("number:" + phone.getNumber());
}
}

如何解决呢?在这种情况下,你可以考虑将这个方法移动到它使用的那个类中。例如,要将 getFullPhoneNumber()User 类移动到Phone 类中,因为它调用了Phone 类的很多方法。

8. Data Clumps(数据泥团)

数据项就像小孩子,喜欢成群结队地呆在一块。如果一些数据项总是一起出现的,并且一起出现更有意义的,就可以考虑,按数据的业务含义来封装成数据对象。反例如下:

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arduino复制代码public class User {

private String firstName;
private String lastName;

private String province;
private String city;
private String area;
private String street;
}

正例:

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arduino复制代码public class User {

private UserName username;
private Adress adress;
}

class UserName{
private String firstName;
private String lastName;
}
class Address{
private String province;
private String city;
private String area;
private String street;
}

9. Primitive Obsession (基本类型偏执)

多数编程环境都有两种数据类型,结构类型和基本类型。这里的基本类型,如果指Java语言的话,不仅仅包括那八大基本类型哈,也包括String等。如果是经常一起出现的基本类型,可以考虑把它们封装成对象。我个人觉得它有点像Data Clumps(数据泥团) 举个反例如下:

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vbnet复制代码// 订单
public class Order {
private String customName;
private String address;
private Integer orderId;
private Integer price;
}

正例:

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vbnet复制代码// 订单类
public class Order {
private Custom custom;
private Integer orderId;
private Integer price;
}
// 把custom相关字段封装起来,在Order中引用Custom对象
public class Custom {
private String name;
private String address;
}

当然,这里不是所有的基本类型,都建议封装成对象,有关联或者一起出现的,才这么建议哈。

10. Switch Statements (Switch 语句)

这里的Switch语句,不仅包括Switch相关的语句,也包括多层if...else的语句哈。很多时候,switch语句的问题就在于重复,如果你为它添加一个新的case语句,就必须找到所有的switch语句并且修改它们。

示例代码如下:

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csharp复制代码    String medalType = "guest";
if ("guest".equals(medalType)) {
System.out.println("嘉宾勋章");
} else if ("vip".equals(medalType)) {
System.out.println("会员勋章");
} else if ("guard".equals(medalType)) {
System.out.println("守护勋章");
}
...

这种场景可以考虑使用多态优化:

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typescript复制代码//勋章接口
public interface IMedalService {
void showMedal();
}

//守护勋章策略实现类
public class GuardMedalServiceImpl implements IMedalService {
@Override
public void showMedal() {
System.out.println("展示守护勋章");
}
}
//嘉宾勋章策略实现类
public class GuestMedalServiceImpl implements IMedalService {
@Override
public void showMedal() {
System.out.println("嘉宾勋章");
}
}

//勋章服务工厂类
public class MedalServicesFactory {

private static final Map<String, IMedalService> map = new HashMap<>();
static {
map.put("guard", new GuardMedalServiceImpl());
map.put("vip", new VipMedalServiceImpl());
map.put("guest", new GuestMedalServiceImpl());
}
public static IMedalService getMedalService(String medalType) {
return map.get(medalType);
}
}

当然,多态只是优化的一个方案,一个方向。如果只是单一函数有些简单选择示例,并不建议动不动就使用动态,因为显得有点杀鸡使用牛刀了。

11.Parallel Inheritance Hierarchies( 平行继承体系)

平行继承体系 其实算是Shotgun Surgery的特殊情况啦。当你为A类的一个子类Ax,也必须为另一个类B相应的增加一个子类Bx。

解决方法:遇到这种情况,就要消除两个继承体系之间的引用,有一个类是可以去掉继承关系的。

12. Lazy Class (冗赘类)

把这些不再重要的类里面的逻辑,合并到相关类,删掉旧的。一个比较常见的场景就是,假设系统已经有日期工具类DateUtils,有些小伙伴在开发中,需要用到日期转化等,不管三七二十一,又自己实现一个新的日期工具类。

13. Speculative Generality(夸夸其谈未来性)

尽量避免过度设计的代码。例如:

  • 只有一个if else,那就不需要班门弄斧使用多态;
  • 如果某个抽象类没有什么太大的作用,就运用Collapse Hierarchy(折叠继承体系)
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    * 如果函数的某些参数没用上,就移除。


    ### 14. Temporary Field(令人迷惑的临时字段)


    某个实例变量仅为某种特定情况而定而设,这样的代码就让人不易理解,我们称之为 `Temporary Field(令人迷惑的临时字段)`。 反例如下:

arduino复制代码public class PhoneAccount {

private double excessMinutesCharge;
private static final double RATE = 8.0;

public double computeBill(int minutesUsed, int includedMinutes) {
    excessMinutesCharge = 0.0;
    int excessMinutes = minutesUsed - includedMinutes;
    if (excessMinutes >= 1) {
        excessMinutesCharge = excessMinutes * RATE;
    }
    return excessMinutesCharge;
}

public double chargeForExcessMinutes(int minutesUsed, int includedMinutes) {
    computeBill(minutesUsed, includedMinutes);
    return excessMinutesCharge;
}

}

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思考一下,临时字段`excessMinutesCharge`是否多余呢?


### 15. Message Chains (过度耦合的消息链)


当你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另一个对象...这就是消息链。实际代码中,你看到的可能是一长串`getThis()`或一长串临时变量。反例如下:

scss复制代码A.getB().getC().getD().getTianLuoBoy().getData();

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A想要获取需要的数据时,必须要知道B,又必须知道C,又必须知道D...其实A需要知道得太多啦,回头想下**封装性**,嘻嘻。其实可以通过拆函数或者移动函数解决,比如由B作为代理,搞个函数直接返回A需要数据。


### 16. Middle Man (中间人)


对象的基本特征之一就是封装,即对外部世界隐藏其内部细节。封装往往伴随委托,过度运用委托就不好:某个类接口有一半的函数都委托给其他类。可以使用`Remove Middle Man`优化。反例如下:

javascript复制代码A.B.getC(){
return C.getC();
}

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其实,A可以直接通过C去获取C,而不需要通过B去获取。


### 17. Inappropriate Intimacy(狎昵关系)


如果两个类过于亲密,过分狎昵,你中有我,我中有你,两个类彼此使用对方的私有的东西,就是一种坏代码味道。我们称之为`Inappropriate Intimacy(狎昵关系)`


![](https://gitee.com/songjianzaina/juejin_p15/raw/master/img/99b6b67c2f0a634c43eb7f8d2f28058cd4ba17fc439e5965def5054b105bea8f)


建议尽量把有关联的方法或属性抽离出来,放到公共类,以减少关联。


![](https://gitee.com/songjianzaina/juejin_p15/raw/master/img/07bddba30c873536c0004cb95a040821f868b595abca79438bd248c4c94b8eb2)


### 18. Alternative Classes with Different Interfaces (异曲同工的类)


A类的接口a,和B类的接口b,做的的是相同一件事,或者类似的事情。我们就把A和B叫做异曲同工的类。


![](https://gitee.com/songjianzaina/juejin_p15/raw/master/img/29816c7a9e2c37ea615ae5215e9aca7a250881610a7dc9b5276c613d35efc796)


可以通过**重命名,移动函数,或抽象子类**等方式优化


### 19. Incomplete Library Class (不完美的类库)


大多数对象只要够用就好,如果类库构造得不够好,我们不可能修改其中的类使它完成我们希望完成的工作。可以酱紫:**包一层函数或包成新的类**。


### 20. Data Class (纯数据类)


什么是Data Class? 它们拥有一些字段,以及用于访问(读写)这些字段的函数。这些类很简单,仅有公共成员变量,或简单操作的函数。


如何优化呢?将**相关操作封装进去,减少public成员变量**。比如:


* 如果拥有public字段-> `Encapsulate Field`
* 如果这些类内含容器类的字段,应该检查它们是不是得到了恰当地封装-> `Encapsulate Collection` 封装起来
* 对于不该被其他类修改的字段-> `Remove Setting Method` ->找出取值/设置函数被其他类运用的地点-> `Move Method` 把这些调用行为搬移到`Data Class`来。如果无法搬移整个函数,就运用 `Extract Method`产生一个可被搬移的函数->`Hide Method`把这些取值/设置函数隐藏起来。


### 21. Refused Bequest (被拒绝的馈赠)


子类应该继承父类的数据和函数。子类继承得到所有函数和数据,却只使用了几个,那就是**继承体系设计错误**,需要优化。


* 需要为这个子类新建一个兄弟类->`Push Down Method`和`Push Down Field`把所有用不到的函数下推给兄弟类,这样一来,超类就只持有所有子类共享的东西。所有超类都应该是抽象的。
* 如果子类复用了超类的实现,又不愿意支持超类的接口,可以不以为然。但是不能胡乱修改继承体系->`Replace Inheritance with Delegation`(用委派替换继承).


![](https://gitee.com/songjianzaina/juejin_p15/raw/master/img/ba2414f9c92161745715efafd945209b1e0a73075631cad0aec5cd8c3acd8f31)


### 22. Comments (过多的注释)


这个点不是说代码不建议写注释哦,而是,建议大家**避免用注释解释代码,避免过多的注释**。这些都是常见注释的坏味道:


* 多余的解释
* 日志式注释
* 用注释解释变量等
* ...


如何优化呢?


* 方法函数、变量的**命名要规范、浅显易懂**、避免用注释解释代码。
* **关键、复杂的业务**,使用**清晰、简明**的注释


### 23. 神奇命名


方法函数、变量、类名、模块等,都需要简单明了,浅显易懂。避免靠自己主观意识瞎起名字。


反例:

ini复制代码boolean test = chenkParamResult(req);

1
2

正例:

ini复制代码boolean isParamPass = chenkParamResult(req);

1
2
3
4
5

### 24. 神奇魔法数


日常开发中,经常会遇到这种代码:

scss复制代码if(userType==1){
//doSth1
}else If( userType ==2){
//doSth2
}

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

代码中的这个`1和2`都表示什么意思呢?再比如`setStatus(1)`中的`1`又表示什么意思呢?看到类似坏代码,可以这两种方式优化:


* **新建个常量类**,把一些常量放进去,统一管理,并且写好注释;
* **建一个枚举类**,把相关的魔法数字放到一起管理。


### 25. 混乱的代码层次调用


我们代码一般会分`dao层`、`service层`和`controller层`。


* dao层主要做数据持久层的工作,与数据库打交道。
* service层主要负责业务逻辑处理。
* controller层负责具体的业务模块流程的控制。


所以一般就是`controller`调用`service`,`service`调`dao`。如果你在代码看到`controller`直接调用`dao`,那可以考虑是否优化啦。**反例如下**:

kotlin复制代码@RestController(“user”)
public class UserController {

Autowired
private UserDao userDao;

@RequestMapping("/queryUserInfo")
public String queryUserInfo(String userName) {
    return userDao.selectByUserName(userName);
}

}


### 参考与感谢


* [软工实验:常见的代码坏味道以及重构举例](https://blog.csdn.net/weixin_45763536/article/details/106315969?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-5.vipsorttest&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7Edefault-5.vipsorttest)
* [22种代码的坏味道,一句话概括](https://blog.csdn.net/windcao/article/details/25773219?utm_medium=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-2~default~BlogCommendFromBaidu~default-15.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-2~default~BlogCommendFromBaidu~default-15.nonecas)
* [【重构】 代码的坏味道总结 Bad Smell](https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/20009689)
* [Code Smell](https://www.dazhuanlan.com/2019/12/26/5e04029e800c9/)
* 《重构改善既有代码的设计》


**本文转载自:** [掘金](https://juejin.cn/post/6962812178537644063)

*[开发者博客 – 和开发相关的 这里全都有](https://dev.newban.cn/)*
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