什么是Easy Rules?
Easy Rules是一个简单而强大的Java规则引擎,提供以下功能:
- 轻量级框架和易于学习的API
- 基于POJO的开发与注解的编程模型
- 定义抽象的业务规则并轻松应用它们
- 支持从简单规则创建组合规则的能力
- 支持使用表达式语言(如MVEL和SpEL)定义规则的能力
在一篇非常有趣的规则引擎的文章中,Martin Fowler说:
您可以自己构建一个简单的规则引擎。您只需要创建一组具有条件和操作的对象,将它们存储在一个集合中,并运行它们来评估conditions和执行actions。
这正是Easy Rules所做的,它提供了抽象Rule来创建带有conditions和actions的规则,RulesEngine API运行一系列规则来评估conditions和执行actions。
运行环境
Easy Rules是一个Java库, 需要运行在Java 1.7及以上。
maven依赖
1 | xml复制代码<!--easy rules核心库--> |
定义规则
大多数业务规则可以由以下定义表示:
- 名称:规则命名空间中的唯一规则名称
- 说明:规则的简要说明
- 优先级:相对于其他规则的规则优先级
- 事实:去匹配规则时的一组已知事实
- 条件:为了匹配该规则,在给定某些事实的情况下应满足的一组条件
- 动作:当条件满足时要执行的一组动作(可以添加/删除/修改事实)
Easy Rules为定义业务规则的每个关键点提供了抽象。
在Easy Rules中,一个规则由Rule接口表示:
1 | java复制代码public interface Rule { |
evaluate方法封装了必须求值为TRUE才能触发规则的条件。
execute方法封装了在满足规则条件时应执行的操作。条件和动作ConditionandAction接口表示。
规则可以用两种不同的方式定义:
- 通过在POJO上添加注释,以声明方式定义
- 通过RuleBuilder API,以编程方式定义
1. 用注解定义规则
这些是定义规则的最常用方法,但如果需要,还可以实现Rulei接口或继承BasicRule类。
1 | java复制代码@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1) |
@Condition注解标记计算规则条件的方法。此方法必须是公共的,可以有一个或多个用@Fact注解的参数,并返回布尔类型。只有一个方法能用@Condition注解。
@Action注解标记要执行规则操作的方法。规则可以有多个操作。可以使用order属性按指定的顺序执行操作。默认情况下,操作的顺序为0。
2. 用RuleBuilder API定义规则
1 | java复制代码Rule rule = new RuleBuilder() |
在这个例子中, Condition实例condition,Action实例是action1和action2。
定义事实
Facts API是一组事实的抽象,在这些事实上检查规则。在内部,Facts实例持有HashMap<String,Object>,这意味着:
- 事实需要命名,应该有一个唯一的名称,且不能为空
- 任何Java对象都可以充当事实
这里有一个实例定义事实:
1 | java复制代码Facts facts = new Facts(); |
Facts 能够被注入规则条件,action 方法使用 @Fact 注解. 在下面的规则中,rain 事实被注入itRains方法的rain参数:
1 | java复制代码@Rule |
Facts类型参数 被注入已知的 facts中 (像action方法takeAnUmbrella一样).
如果缺少注入的fact, 这个引擎会抛出 RuntimeException异常.
定义规则引擎
从版本3.1开始,Easy Rules提供了RulesEngine接口的两种实现:
- DefaultRulesEngine:根据规则的自然顺序(默认为优先级)应用规则。
- InferenceRulesEngine:持续对已知事实应用规则,直到不再应用规则为止。
创建一个规则引擎
要创建规则引擎,可以使用每个实现的构造函数:
1 | java复制代码RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(); |
然后,您可以按以下方式触发注册规则:
1 | java复制代码rulesEngine.fire(rules, facts); |
规则引擎参数
Easy Rules 引擎可以配置以下参数:
1 | sql复制代码Parameter Type Required Default |
- skipOnFirstAppliedRule:告诉引擎规则被触发时跳过后面的规则。
- skipOnFirstFailedRule:告诉引擎在规则失败时跳过后面的规则。
- skipOnFirstNonTriggeredRule:告诉引擎一个规则不会被触发跳过后面的规则。
- rulePriorityThreshold:告诉引擎如果优先级超过定义的阈值,则跳过下一个规则。版本3.3已经不支持更改,默认MaxInt。
可以使用RulesEngineParameters API指定这些参数:
1 | java复制代码RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters() |
如果要从引擎获取参数,可以使用以下代码段:
1 | ini复制代码RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters(); |
这允许您在创建引擎后重置引擎参数。
hello world 例子
我们将创建一个始终被触发的规则,在执行时将“hello world”打印到控制台。规则如下:
1 | java复制代码@Rule(name = "Hello World rule", description = "Always say hello world") |
现在,让我们创建一个规则引擎并触发此规则
1 | java复制代码public class Launcher { |
输出结果:
1 | vbnet复制代码INFO: Engine parameters { skipOnFirstAppliedRule = false, skipOnFirstNonTriggeredRule = false, skipOnFirstFailedRule = false, priorityThreshold = 2147483647 } |
ok, 大功告成了。
本文转载自: 掘金