小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。
背景
近期学习了 WebGL
和 Three.js
的一些基础知识,于是想结合最近流行的酸性设计风格,装饰一下个人主页,同时总结一些学到的知识。本文内容主要介绍,通过使用 React + three.js
技术栈,加载 3D模型
、添加 3D文字
、增加动画、点击交互等,配合样式设计,实现充满设计感的 🤢
酸性风格页面。
基础知识
Three.js
Three.js
是一款基于原生 WebGL
封装运行在浏览器中的 3D引擎
,可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。是一款使用非常广泛的三维引擎。可以在 three.js官方中文文档 进一步深入学习。
酸性设计
酸性设计
一词翻译自 Acid Graphics
,起源于 上世纪90年代
的酸浩室音乐、电子舞曲以及嬉皮士文化。在设计领域,这种酸性美学承载一种 自由的主张
,怪诞的图形,大胆鲜明的配色,特殊的材料质感,搭配多种字体,组成了独特的酸性设计风格。
总之,鲜艳高饱和度
的色彩组合;黑灰色打底高饱和 荧光色
点缀画面的 五彩斑斓的黑
;充满未来感、炫酷、充满科技感的液态金属
、玻璃
、铝箔塑料
等材质;随机
的元素、图形的布局;不断 重复
、裁切、组合 几何图形
等都是酸性设计风格。酸性风格在音乐专辑封面、视觉海报、书籍电影封面、网页设计中也逐渐开始流行。
实现效果
在线预览:tricell.fun
实现
3D模型
场景初始化
🌏
创建场景
1 | ts复制代码scene = new THREE.Scene(); |
📷
初始化相机
透视相机 PerspectiveCamera
的 4个
参数分别是指:视场、长宽比、近面、远面。
1 | ts复制代码camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); |
💡
初始化光源
添加 半球光源 HemisphereLight
:创建室外效果更加自然的光源
1 | ts复制代码light = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444); |
添加 环境光 AmbientLight
:
1 | ts复制代码var ambiColor = '#0C0C0C'; |
添加辅助工具(可选)
📦
添加辅助网格
GridHelper
可用于添加网格辅助线,也可用于装饰,通过 GridHelper(size, divisions, colorCenterLine, colorGrid)
实现。
size
:网格宽度,默认值为10
。divisions
:等分数,默认值为10
。colorCenterLine
:中心线颜色,默认值为0x444444
。colorGrid
: 网格线颜色,默认值为0x888888
。
1 | ts复制代码var grid = new THREE.GridHelper(1000, 100, 0x000000, 0x000000); |
📦
添加相机控件
通过相机控件 OrbitControls
可以对三维场景进行缩放、平移、旋转操作,本质上改变的并不是场景,而是相机的参数。开发时 OrbitControls.js
需要单独引入。
1 | ts复制代码controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); |
📦
添加性能查看插件
stats
是一个 Three.js
开发的辅助库,主要用于检测动画运行时的帧数。stats.js
也需要单独引入。
1 | ts复制代码stats = new Stats(); |
加载模型
本文示例用到的 扔铁饼的人
雕像 3D
模型来源于 threedscans.com
,可 免费😄
下载使用,本文末尾提供了多个免费模型下载网站,有 200多页
免费模型,大家感兴趣的话可以挑选自己喜欢的模型下载使用。当然,有建模能力的同学,也可以使用 blender
、3dmax
等专业建模软件生成自己喜欢的模型。
加载 obj
或 fbx
模型
需要单独引入 FBXLoader.js
或 OBJLoader.js
,.fbx
和 .obj
格式的模型加载方法是一样的。
1 | ts复制代码// var loader = new THREE.FBXLoader(); |
加载 gltf
模型
需要单独引入 GLTFLoader.js
,加载 .gltf
格式模型方法稍有不同,需要注意的是模型的遍历对象和最终添加到场景中的是 object.scene
而不是 object
。
1 | ts复制代码var loader = new THREE.GLTFLoader(); |
添加网格、加载完成模型之后的效果如下图所示。
添加转盘动画
通过 requestAnimationFrame
刷新页面的方法添加转盘动画效果。window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
1 | ts复制代码function animate () { |
添加点击交互
在 Three.js
场景中我们要点击某个模型获取它的信息、或者做一些其他操作,要用到 Raycaster(光线投射)
,原理就是在你鼠标点击的位置发射一束射线,被射线中的物体都被记录下来。基本语法是 Raycaster(origin, direction, near, far)
,其中:
origin
:射线的起点向量。direction
:射线的方向向量。near
:所有返回的结果应该比near
远。值不能为负,默认值为0
。far
:所有返回的结果应该比far
近。不能小于near
,默认值为无穷大
。
代码实现的基本步骤是:获取鼠标在屏幕的坐标 →
屏幕坐标转标准设备坐标 →
标准设备坐标转世界坐标 →
拿到鼠标在场景的世界坐标 →
根据世界坐标和相机生成射线投射方向单位向量 →
根据射线投射方向单位向量创建射线投射器对象。
1 | ts复制代码//声明raycaster和mouse变量 |
添加3D文字
使用 TextGeometry(text : String, parameters : Object)
添加 3D文字
,以下是可设置属性的说明:
size
:字号大小,一般为大写字母的高度。height
:文字的厚度。weight
:值为normal
或bold
,表示是否加粗。font
:字体,默认是helvetiker
,需对应引用的字体文件。style
:值为normal
或italics
,表示是否斜体bevelThickness
:倒角厚度。bevelSize
:倒角宽度。curveSegments
:弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑。bevelEnabled
:布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切。
1 | ts复制代码var loader = new THREE.FontLoader(); |
优化
现在模型加载已经基本完成了,但是 3D
模型的体积一般比较大,部署之后我发现网页加载非常慢,影响用户体验,减小模型体积是十分必要的,在网上找了很久压缩工具,发现在不需要安装大型 3D建模软件
的情况下,使用 obj2gltf
可以将体积较大的 OBJ
格式模型转化为 gltf
模型,有效优化模型体积,提升网页加载速度。
安装
1 | bash复制代码npm install obj2gltf --save |
将obj模型复制到以下目录中
1 | bash复制代码node_modules\obj2gltf\bin |
执行转码指令
1 | bash复制代码node obj2gltf.js -i demo.obj -o demo.gltf |
如图出现类似上述内容,转码完成,对比转化前后的文件体积,本例中 kas.obj
初始文件大小为 9.7M
转化后的文件 kas.gltf
只有 4.6M
,体积缩小一半,此时将转化后的模型加载到页面上,肉眼几乎看不出模型效果的变化,同时页面加载速度得到明显提升。
obj2gltf
也可以作为库使用,通过node服务
实时转化模型,感兴趣的同学可以通过文章末尾链接深入学习。
也可以是使用3D
建模软件如blender
等手动通过减少模型面数
和缩小体积
等途径对模型压缩优化,这种优化效果更明显。
完整代码
1 | ts复制代码var model = require('@/assets/models/kas.gltf'); |
其他设计元素
本文主要介绍 3D元素
的加载,由于文章篇幅以及时间有限(博主太懒😂
)其他元素的实现不做详细讲解(可能后续有时间会总结整理 maybe
)感兴趣的同学可以扩展阅读以下其他大神优秀的文章。
流体背景
静态
液态背景图可以通过 SVG filter
实现,可以阅读《Creating Patterns With SVG Filters》,实现 动态
流体背景,可以使用Three.js 结合原生GLSL实现,可参考《CodePen Shader Template》示例来实现。
金属、霓虹、故障效果等酸性效果字体可以阅读我的另一篇文章《仅用CSS几步实现赛博朋克2077风格视觉效果》,也可以使用设计生成,由于时间关系,本文项目中的金属效果文字以及本文banner头图中的文字都是使用在线艺术字体生成网站生成的,感兴趣的同学可以自行尝试设计。
未来进一步优化
#todo
酸性风格液态背景实现。#todo
3D模型
液态金属效果。
three.js
优秀案例推荐
最后给大家推荐几个非常惊艳的 three.js
项目来一起体验和学习,无论是页面交互、视觉设计还是性能优化都做到了极致,可以从中学到很多。
- github首页:
3D地球
实时显示全球热门仓库。 - kodeclubs:低面数
3D城市
第三人称小游戏。 - 球鞋展示:
720度
球鞋动态展示。 - 沙雕dance:沙雕动物舞者。
- Zenly软件:
Zenly App
中文主页。
参考资料
- three.js: threejs.org
- obj2gltf: github.com/CesiumGS/ob…
- 200多页免费3d模型 www.turbosquid.com
- 免费3D雕像: threedscans.com
- 免费3D模型:free3d.com
- 艺术字体在线生成:cooltext.com
- 什么是酸性设计:www.shejipi.com/361258.html
本文转载自: 掘金