【Spring Boot 快速入门】十六、Spring Bo

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前言

  大家周末愉快。昨夜今晨被两件事刷屏了,一个是北京(北方)很多地区都下雪了,第一场雪;还有一个是EDG获得《英雄联盟》S11总决赛冠军。祝贺EDG,瑞雪兆丰年。

  相信很多小伙伴在开发中,经常遇到某些参数的定义,这一类参数基本上是固定不变的,如果没有设计数据库中去配置,那么很多都是写到项目中的,这一节就和大家聊聊在项目中经常使用的常量定义方式。

常量

  常量是指在我们的项目中的整个运行过程中值保持不变的一个参数。

类中定义常量

  常量不同于变量,常量在项目运行中是不可以修改的,而变量是可以程序运行中计算赋值修改的量,因此常量使用静态static 和最后final修饰。在Java开发语言使用final关键字来定义一个常量,其中常量有三种类型:静态常量、成员常量和局部常量。
  如下图是一个定义的静态常量,一般语法格式是

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js复制代码public class 类名 {
public static final 类型 静态常量名称 = 静态常量值;
}

通过一个类定义静态常量的简单示例如下:

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js复制代码public class Constants {
/**
* 稀土
*/
public static final String XITU = "稀土";

/**
* 掘金
*/
public static final String JUEJIN = "掘金";

/**
* 代码不止
*/
public static final String DAIMABUZHI = "代码不止";

/**
* 掘金不停
*/
public static final String JUEJINBUTING = "掘金不停";

/**
* 掘金网站
*/
public static final String JUEJIN_URL = "https://juejin.cn/";

图片.png
  使用方法很简单,在项目中,直接写类名称+静态常量名称即可,示例如下:

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js复制代码  public static void main(String[] args) {
System.out.println(Constants.XITU+Constants.JUEJIN+Constants.DAIMABUZHI+Constants.JUEJINBUTING+Constants.JUEJIN_URL);
}

  运行之后输出如下:

图片.png
  当然只是一个简单的示例,方便大家理解使用,其他高级的基本上都是基于这种形式的演变而来的。

接口定义常量

  接口(是指对协定进行定义的引用类型,这是百度百科给出的一种介绍。在我们的代码中使用interface关键字定义的一类对象,就是接口。接口可以用来实现。项目中也经常使用接口来设置一些常量值。基本格式为:

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js复制代码public interface 接口对象的名称 {

/**
* 常量的名称
*/
类型 常量的名称 = 常量值;

}

如下代码就是一个示例。

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js复制代码public interface InterfaceinConstants {

/**
* JUEJIN_QUEUE
*/
String JUEJIN_QUEUE = "JUEJIN_KEY";

/**
* JUEJIN_KEY
*/
String JUEJIN_KEY = "JUEJIN_KEY";

/**
* JUEJIN_EXCHANGE
*/
String JUEJIN_EXCHANGE = "JUEJIN_EXCHANGE";
}

图片.png
使用方法与第一种方式类似,直接调用即可。

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js复制代码 public static void main(String[] args) {
System.out.println(Constants.XITU+Constants.JUEJIN+Constants.DAIMABUZHI+Constants.JUEJINBUTING+Constants.JUEJIN_URL);
System.out.println(InterfaceinConstants.JUEJIN_EXCHANGE+InterfaceinConstants.JUEJIN_KEY+InterfaceinConstants.JUEJIN_QUEUE);
}

输出结果如下:

图片.png

枚举定义常量

  在我们的程序中被enum关健字修饰的类型就是枚举类型。枚举类型可以经有限的所有的常量几种起来,进行统一的管理和使用,枚举除了不能被继承外可以看成是普通的类即可,它拥有自己的接口、普通方法、静态方法、抽象方法、构造方法等,当成普通的类使用即可。

  一般枚举定义常量的格式如下:

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js复制代码public enum 枚举名称 {
属性名称(值1,值2,值3...值N)
;
}

  如下是一个简单的示例值

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js复制代码public enum PushStateEnum {
PUSH_NO(0,"未推送"),
PUSH_FAIL(1,"失败"),
PUSH_YES(2,"成功")
;

private Integer code;

@JsonValue
private String desc;

public static String getDescByValue(int value){
for (PushStateEnum item : PushStateEnum.values()) {
if(item.getCode()==value){
return item.getDesc();
}
}
return null ;
}

public static PushStateEnum getEnum(int value){
for (PushStateEnum item : PushStateEnum.values()) {
if(item.getCode()==value){
return item ;
}
}
return null ;
}
}

  使用方式与上面几个示例类似,直接输出即可。

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js复制代码 public static void main(String[] args) {
System.out.println(PushStateEnum.PUSH_NO.getDesc());
System.out.println(PushStateEnum.PUSH_NO.getCode());
System.out.println(PushStateEnum.PUSH_FAIL.getDesc());
System.out.println(PushStateEnum.PUSH_FAIL.getCode());
System.out.println(PushStateEnum.PUSH_YES.getDesc());
System.out.println(PushStateEnum.PUSH_YES.getCode());
}

  运行结果如下:

图片.png
  使用枚举定义静态常量的好处是,同一个属性可以定义多个常量值,是上面种方式不具有的。

结语

  好了,以上就是项目中经常使用的静态常量定义的几种方式,大家可以根据自己的需要去选择合适的方式定义常量。其中枚举定义的场景多用于:状态码、类型码、错误码等情况。

  感谢您的阅读,希望您喜欢,如对您有帮助,欢迎点赞收藏。如有不足之处,欢迎评论指正。下次见。

  作者介绍:【小阿杰】一个爱鼓捣的程序猿,JAVA开发者和爱好者。公众号【Java全栈架构师】维护者,欢迎关注阅读交流。

本文转载自: 掘金

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