上期周总结中写了要分析超时重试方案,这次专门介绍下可用的方案。
1、故事背景
客户对我们系统的可用性要求特别高不能低于99%,为了监控这些系统的可用性同时不对各子产品进行代码入侵,我们采取了单独开发服务进行探活。
其实探活通俗的说就是:定时调用下各种接口,查看服务是否可用。各系统接口访问协议不同主要分为:
- websocket
- http
- git ssh
- git http
- linux shell(ssh)
k8s集群环境下夹杂这各种代理转发中间件,导致链路超长,一旦网络抖动或请求超时就误判为不可用,最终会导致指标很难看。因此大家建议增加重试策略,如果超过3次才判断为服务不可用。
2、重试方案实现分析
leader说用下httpclient的重试。
我觉得Leader的建议很不错,但是只支持Http协议,其他协议的怎么办?然后就开始思考有没有简单做法?因此我在心里描述着自己的诉求:
- 有没有通用的解决办法?
- 每个协议都要开发重试,工作量巨大。我不能陷入细节,要从具体细节抽象出来规律,然后利用设计模式之类的思想类解决问题。
- 不能对业务逻辑进行入侵。
再深入思考:
- 系统设计之初就采用了策略模式进行了抽象。
- 也采用了代理模式,避免controller层之间调用策略。代理模式其实也就是代理人,代理人在执行策略之前,可以随意做文章呀。
好了大概想到了解决办法,我要在代理人那里做文章。
3、重试方案搜集
在做事之前,喜欢搜集下现在是否有成熟的解决方案,因为时间紧急没时间重复造轮子,因此我搜集到了二种常见的方案:
3.1、Spring-Retry
Spring Retry提供了自动重新调用失败操作的能力。这对于错误可能是暂时性的(如暂时性的网络故障)很有帮助。Spring Retry提供了对流程和基于策略的行为的声明性控制,易于扩展和定制。
3.1.1、引入依赖
1 | java复制代码<dependency> |
3.1.2、接口增加注释
1 | java复制代码@Service |
@Retryable 中有3个参数,
- value是 可还原的异常类型,也就是重试的异常类型。
- maxAttempts 则代表了最大的尝试次数,默认是3次。
- exclude,指定异常不重试,默认为空
- include,指定异常重试,为空时,所以异常进行重试
- backoff 则代表了延迟,默认是没有延迟的,就是失败后立即重试,当然加上延迟时间的处理方案更好,看业务场景,也可以不加括号里面的(delay = 3000L)),默认延迟1000ms.
@Backoff
- delay:指定延迟后重试
- multiplier:延迟的倍数,eg: delay=1000L,multiplier=2时,第一次重试为1秒,第二次为2秒,第三次为4秒
注意:
注意这里如果@Retryable注解的方法是在Service层,然后在Controller层进行调用的,如果你在本类中调用,那么@Retryable 不会工作。因为当使用@Retryable时,Spring会在原始bean周围创建一个代理,然后可以在特殊情况下特殊处理,这也就是重试的原理了。所以在这种情况下,Spring推荐我们调用一个实际的方法,然后捕获我们在value中抛出的异常,然后根据@Retryable 的饿配置来进行调用。
使用了@Retryable的方法,你要把异常进行抛出处理,要不不会被Retry捕获
3.1.3、调用
1 | java复制代码@RestController |
3.1.3、 开启重试
1 | java复制代码@SpringBootApplication |
3.2、Guava Retrying
guava-retrying 是一个线程安全的 Java 重试类库,提供了一种通用方法去处理任意需要重试的代码,可以方便灵活地控制重试次数、重试时机、重试频率、停止时机等,并具有异常处理功能。
3.2.1、 引入依赖
1 | java复制代码<dependency> |
3.2.2、 入门demo
1 | java复制代码Callable<Boolean> callable = new Callable<Boolean>() { |
**接下来对其进行详细说明: **
- RetryerBuilder是一个factory创建者,可以定制设置重试源且可以支持多个重试源,可以配置重试次数或重试超时时间,以及可以配置等待时间间隔,创建重试者Retryer实例。
- RetryerBuilder的重试源支持Exception异常对象 和自定义断言对象,通过retryIfException 和retryIfResult设置,同时支持多个且能兼容。
- retryIfException,抛出runtime异常、checked异常时都会重试,但是抛出error不会重试。
- retryIfRuntimeException只会在抛runtime异常的时候才重试,checked异常和error都不重试。
- retryIfExceptionOfType允许我们只在发生特定异常的时候才重试,比如NullPointerException和IllegalStateException`都属于runtime异常,也包括自定义的error
3.2.3、WaitStrategies 重试等待策略
ExponentialWaitStrategy 指数等待策略
指数补偿 算法 Exponential Backoff
1 | less复制代码.withWaitStrategy(WaitStrategies.exponentialWait(100, 5, TimeUnit.MINUTES)) |
创建一个永久重试的重试器,每次重试失败时以递增的指数时间等待,直到最多5分钟。 5分钟后,每隔5分钟重试一次。对该例而言:
1 | java复制代码第一次失败后,依次等待时长:2^1 * 100;2^2 * 100;2^3 * 100;... |
在ExponentialWaitStrategy中,根据重试次数计算等待时长的源码我们可以关注下:
1 | ini复制代码@Override |
如果以后有类似的需求,我们可以自己写下这些算法,而有关更多指数补偿 算法 Exponential Backoff,可以参考:en.wikipedia.org/wiki/Expone…
FibonacciWaitStrategy 斐波那契等待策略
Fibonacci Backoff 斐波那契补偿算法
1 | less复制代码.withWaitStrategy(WaitStrategies.fibonacciWait(100, 2, TimeUnit.MINUTES)) |
创建一个永久重试的重试器,每次重试失败时以斐波那契数列来计算等待时间,直到最多2分钟;2分钟后,每隔2分钟重试一次;对该例而言:
1 | markdown复制代码第一次失败后,依次等待时长:1*100;1*100;2*100;3*100;5*100;... |
FixedWaitStrategy 固定时长等待策略
1 | scss复制代码withWaitStrategy(WaitStrategies.fixedWait(10, TimeUnit.SECONDS)) |
固定时长等待策略,失败后,将等待固定的时长进行重试;
RandomWaitStrategy 随机时长等待策略
1 | scss复制代码withWaitStrategy(WaitStrategies.randomWait(10, TimeUnit.SECONDS)); |
随机时长等待策略,可以设置一个随机等待的最大时长,也可以设置一个随机等待的时长区间。
IncrementingWaitStrategy 递增等待策略
1 | scss复制代码withWaitStrategy(WaitStrategies.incrementingWait(1, TimeUnit.SECONDS, 5, TimeUnit.SECONDS)) |
递增等待策略,根据初始值和递增值,等待时长依次递增。就本例而言:
第一次失败后,将依次等待1s;6s(1+5);11(1+5+5)s;16(1+5+5+5)s;…
ExceptionWaitStrategy 异常等待策略
1 | scss复制代码withWaitStrategy(WaitStrategies.exceptionWait(ArithmeticException.class, e -> 1000L)) |
根据所发生的异常指定重试的等待时长;如果异常不匹配,则等待时长为0;
CompositeWaitStrategy 复合等待策略
1 | less复制代码.withWaitStrategy(WaitStrategies.join(WaitStrategies.exceptionWait(ArithmeticException.class, e -> 1000L),WaitStrategies.fixedWait(5, TimeUnit.SECONDS))) |
复合等待策略;如果所执行的程序满足一个或多个等待策略,那么等待时间为所有等待策略时间的总和。
3.2.4、 StopStrategies 重试停止策略
NeverStopStrategy
1 | scss复制代码withStopStrategy(StopStrategies.neverStop()) |
一直不停止,一直需要重试。
StopAfterAttemptStrategy
1 | scss复制代码withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterAttempt(3)) |
在重试次数达到最大次数之后,终止任务。
StopAfterDelayStrategy
1 | scss复制代码withStopStrategy(StopStrategies.stopAfterDelay(3, TimeUnit.MINUTES)) |
在重试任务达到设置的最长时长之后,无论任务执行次数,都终止任务。
BlockStrategies 阻塞策略
阻塞策略默认提供的只有一种:ThreadSleepStrategy,实现方式是通过Thread.sleep(sleepTime)
来实现;不过这也给了我们极大的发挥空间,我们可以自己实现阻塞策略。
AttemptTimeLimiters 任务执行时长限制
这个表示单次任务执行时间限制(如果单次任务执行超时,则终止执行当前任务);
** NoAttemptTimeLimit 无时长限制**
1 | less复制代码.withAttemptTimeLimiter(AttemptTimeLimiters.noTimeLimit()) |
顾名思义,不限制执行时长;每次都是等执行任务执行完成之后,才进行后续的重试策咯。
FixedAttemptTimeLimit
1 | less复制代码.withAttemptTimeLimiter(AttemptTimeLimiters.fixedTimeLimit(10, TimeUnit.SECONDS)); |
可以指定任务的执行时长限制,并且为了控制线程管理,最好指定相应的线程池。
3.2.5、重试监听
当重试发生时,如果需要额外做一些动作,比如发送邮件通知之类的,可以通过RetryListener,Guava Retryer在每次重试之后会自动回调监听器,并且支持注册多个监听。
1 | java复制代码@Slf4j |
定义监听器之后,需要在Retryer中进行注册。
1 | java复制代码 Retryer<Boolean> retryer = RetryerBuilder.<Boolean>newBuilder() |
4、总结
- 以上2个组件让重试逻辑和系统逻辑分开实现了解耦。
- 独立思考,站在巨人的肩膀上。
后面针对spring retry进行源码解析,我们下期见!
5、引用
blog.csdn.net/chaoHappy/a…
www.jianshu.com/p/0aca07c31…
rholder.github.io/guava-retry…
www.jianshu.com/p/a289dde63…
juejin.cn/post/701210…
本文转载自: 掘金