「这是我参与11月更文挑战的第11天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」
线程池是为了避免线程频繁的创建和销毁带来的性能消耗,而建立的一种池化技术,它是把已创建的线程放入“池”中,当有任务来临时就可以重用已有的线程,无需等待创建的过程,这样就可以有效提高程序的响应速度。但如果要说线程池的话一定离不开**ThreadPoolExecutor
,
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
- 1)
FixedThreadPool
和SingleThreadPool
:允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE
,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM(Out Of Memory) - 2)
CachedThreadPool
和ScheduledThreadPool
:允许的创建线程数量为Integer.MAX_VALUE
,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
其实当我们去看**Executors
的源码会发现,Executors.newFixedThreadPool()
** 、Executors.newSingleThreadExecutor()
和 Executors.newCachedThreadPool()
等方法的底层都是通过 ThreadPoolExecutor
实现的。
过程
ThreadPoolExecutor
的核心参数指的是它在构建时需要传递的参数,其构造方法如下所示:
1 | java复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
- 第1个参数:**
corePoolSize
**表示线程池的常驻核心线程数。如果设置为0,则表示在没有任何任务时,销毁线程池;如果大于0,即使没有任务时也会保证线程池的线程数量等于此值。但需要注意,此值如果设置的比较小,则会频繁的创建和销毁线程;如果设置的比较大,则会浪费系统资源,所以开发者需要根据自己的实际业务来调整此值。 - 第2个参数:
maximumPoolSize
表示线程池在任务最多时,最大可以创建的线程数。官方规定此值必须大于0,也必须大于等于corePoolSize
,此值只有在任务比较多,且不能存放在任务队列时,才会用到。 - 第3个参数:
keepAliveTime
表示线程的存活时间,当线程池空闲时并且超过了此时间,多余的线程就会销毁,直到线程池中的线程数量销毁的等于corePoolSize
为止,如果maximumPoolSize
等于corePoolSize
,那么线程池在空闲的时候也不会销毁任何线程。 - 第4个参数:unit 表示存活时间的单位,它是配合**
keepAliveTime
**参数共同使用的。 - 第5个参数:**
workQueue
**表示线程池执行的任务队列,当线程池的所有线程都在处理任务时,如果来了新任务就会缓存到此任务队列中排队等待执行。 - 第6个参数:**
threadFactory
**表示线程的创建工厂,此参数一般用的比较少,我们通常在创建线程池时不指定此参数,它会使用默认的线程创建工厂的方法来创建线程,源代码如下:
1 | java复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
我们也可以自定义一个线程工厂,通过实现**ThreadFactory
**接口来完成,这样就可以自定义线程的名称或线程执行的优先级了。
- 第7个参数:
RejectedExecutionHandler
表示指定线程池的拒绝策略,当线程池的任务已经在缓存队列**workQueue
中存储满了之后,并且不能创建新的线程来执行此任务时,就会用到此拒绝策略,它属于一种限流保护的机制。线程池的工作流程要从它的执行方法execute()** 说起,源码如下:
1 | java复制代码public void execute(Runnable command) { |
其中**addWorker(Runnable firstTask,boolean core)
** 方法参数说明:
+ **`firstTask`**:线程首先执行的任务,如果没有则设置为null
+ **core**:判断是否可以创建线程的阈值(最大值),如果等于true则表示使用\*\*`corePoolSize`**作为阈值,false则表示使用**`maximumPoolSize`\*\*作为阈值
扩展
execute()和submit()
execute()和submit()都是用来执行线程任务的,他们最主要的区别是,submit()能接受线程池执行的返回值,execute()不能接受返回值。
两个方法的具体使用:
1 | java复制代码public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { |
程序执行结果:
1 | lua复制代码Hello,execute |
从以上结果可以看出submit()方法可以配合Futrue来接收线程执行的返回值。它们的另一个区别是execute()方法属于Executor接口的方法,而 submit() 方法则是属于 ExecutorService 接口的方法
- 线程池拒绝策略
当线程池中的任务队列已经被存满,再有任务添加时会先判断当前线程池中的线程数是否大于等于线程池的最大值,如果是,则会触发线程池的拒绝策略。
Java自带的拒绝策略有四种:
AbortPolicy
,终止策略,线程池会抛出异常并终止执行,它是默认的拒绝策略;CallerRunsPolicy
,把任务交给当前线程来执行DiscardPolicy
,忽略此任务(最新的任务)DiscardOldestPolicy
,忽略最早的任务(最先加入队列的任务)
AbortPolicy
拒绝策略示例:
1 | java复制代码ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1,3,10,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(2),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); |
程序运行结果:
1 | arduino复制代码pool-1-thread-1 |
可以看出当第6个任务来的时候,线程池则执行了AbortPolicy
拒绝策略,抛出了异常。因为队列最多存储2个任务,最大可以创建3个线程来执行任务(2+3=5),所以当第6个任务来的时候,此线程池就“忙”不过来了。
自定义拒绝策略
自定义拒绝策略只需要新建一个RejectedExecutionHandler
对象,然后重写它的rejectedExecution()
方法即可,如下代码所示:
1 | java复制代码ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 3, 10, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(2), |
程序执行结果:
1 | arduino复制代码执行自定义拒绝策略 |
可以看出线程池执行了自定义的拒绝策略,我们可以在rejectedExecution
中添加自己业务处理的代码。
ThreadPoolExecutor
扩展
ThreadPoolExecutor
的扩展主要是通过重写它的beforeExecute()
和afterExecute()
方法实现的,我们可以在扩展方法中添加日志或者实现数据统计,比如统计线程的执行时间,如下代码所示:
1 | java复制代码public class ThreadPoolExtend { |
程序执行结果:
1 | ini复制代码pool-1-thread-1|before|time=95659085427600 |
小结
线程池的使用必须要通过 ThreadPoolExecutor 的方式来创建,这样才可以更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。同时,也介绍了 ThreadPoolExecutor 的七大核心参数,包括核心线程数和最大线程数之间的区别,当线程池的任务队列没有可用空间且线程池的线程数量已经达到了最大线程数时,则会执行拒绝策略,Java 自动的拒绝策略有 4 种,用户也可以通过重写 rejectedExecution() 来自定义拒绝策略,还可以通过重写 beforeExecute() 和 afterExecute() 来实现 ThreadPoolExecutor 的扩展功能。
本文转载自: 掘金