这是我参与11月更文挑战的第15天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战
1.编译运行
2.题目:
给定一个初始为空的队列和一系列入队、出队操作,请编写程序输出每次出队的元素。队列的元素值均为整数。
- 输入格式:
输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1 d表示将整数d入队,0表示出队。n不超过20000。
- 输出格式:
按顺序输出每次出队的元素,每个元素一行。若某出队操作不合法(如在队列空时出队),则对该操作输出invalid。
- 输入样例:
在这里给出一组输入。例如:
7
1 1
1 2
0
0
0
1 3
0
- 输出样例:
1
2
invalid
3
3.想法
本来这个是用一个最简单的有限长数组实现队列的性质即可,但是考虑到假如我们要对其频繁的动态增删,或者为其增加特别多的元素,那么有限长的数组就不能实现了。那么与顺序表结构相对的就是适合频繁增删的链式结构,所以为了实现动态添加,在这里我就本着玩的心态,选择了链式存储结构,用链队实现我们的想法,完成一个理论上没有上限,可以无限增加的队列。
4.代码块
- 队列的链式存储结构
设置一个结构体,每个结点包含数据 Data,和一个指向下一个结点的 指针 *next。
再设置一个结构体,拥有可以指向队列头尾结点的指针。
1 | cpp复制代码typedef struct QNode{ |
- 链队的初始化
生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点
1 | cpp复制代码Status InitQueue(LinkQueue &Q){ |
- 链队的入队
- 插入元素e为Q的新的队尾元素
- 为入队元素分配结点空间,用指针P指向
- 给新结点的数据域赋值
- 将新结点插入到队尾,修改队尾指针
1 | cpp复制代码Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){ |
- 链队的出队
- 元素出队即删除队列的队头元素
- 首先判断队列是否为空
- 生成一个新结点起到一个数据中转的作用
- 修改头结点的指针域
- 元素被删,队尾指针指向头结点
- 释放原队头元素的空间
1 | cpp复制代码Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){ |
- 取链队的头元素
- 判断队列是否为空
- 取结点的 data 域
1 | cpp复制代码SElemType GetHead(LinkQueue Q){ |
4.源码
1 | cpp复制代码#include<iostream> |
本文转载自: 掘金