翻译翻译,什么叫类与对象! 类与对象

类与对象

  1. 面向过程和面向对象

大一刚开始学编程的时候,老师说一定要了解面向过程开发和面向对象开发。

我当时心想:“学校还能分配个对象给我?让我天天面向她?”后来发现是我多想了。

我于是下意识去百度一下:什么是面向对象?

我发现百度的解释跟我大学老师一样:高深莫测,不能通俗易懂。

后来我头悬梁锥刺股去学,终于弄懂了。

下面我会用通俗易懂的小案例来告诉大家这两者的区别。


案例一:打王者荣耀

面向过程:

    1. 打开王者荣耀的 app
    1. 登录账号
    1. 选择5V5的游戏模式
    1. 选择英雄
    1. 开始游戏
    1. 游戏结束

面向对象:

    1. 创建三个对象:人、手机、王者荣耀游戏
    1. 给人对象增加方法:打开手机、操作王者荣耀
    1. 给手机对象增加方法:运行王者荣耀
    1. 给王者荣耀对象增加方法:登录、设置游戏模式、设置英雄、符文、开始游戏、判定游戏输赢等。
    1. 人打开手机
    1. 手机运行王者荣耀
    1. 人玩王者荣耀游戏
    1. 王者荣耀通过人的操作判定输赢

案例二:把大象装进冰箱

面向过程:

    1. 打开冰箱门
    1. 把大象装进去
    1. 关闭冰箱门

面向对象:

    1. 创建两个对象:冰箱、大象
    1. 给冰箱新增方法:开门()、装大象()、关门()
    1. 冰箱开门:冰箱.开门()
    1. 冰箱装大象:冰箱.装大象(大象)
    1. 冰箱关门:冰箱.关门()

案例三:洗衣机洗衣服

面向过程:

    1. 打开洗衣机
    1. 把脏衣服放进去
    1. 倒点洗衣液
    1. 拧开水龙头加水
    1. 开始洗衣服
    1. 洗完衣服关掉洗衣机

面向对象:

    1. 创建两个对象:人、洗衣机
    1. 给人增加方法:操作洗衣机、放脏衣服、打开水龙头、加洗衣液
    1. 给洗衣机增加方法:洗衣服
    1. 人打开洗衣机:人.打开洗衣机()
    1. 人放入脏衣服:人.放脏衣服()
    1. 人加洗衣液:人.加入洗衣液(洗衣液)
    1. 人打开水龙头:人.打开水龙头()
    1. 洗衣机洗衣服:洗衣机.洗衣服()

1.1 面向过程

通过以上例子我们知道面向过程是把一件事情分成好几个步骤去做,强调做事的过程。

比如要想学会降龙十八掌,需要先学第一式,再学第二式……最后学第十八式,每一式与每一式之间的关联性很强,只有依次学完每一式,才能练成。

优点:性能比面向对象高,因为面向对象还要先创建对象,比较消耗计算机的内存,所以更适合小型项目。

缺点:每一个步骤之间的关联性太强,耦合度高,不容易扩展。

1.2 面向对象

通过以上例子我们知道面向对象是强调对象的重要性,把所有的东西都看成对象,把跟他相关的东西都封装在一起。就好比用洗衣机洗衣服那个案例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
java复制代码人{
打开洗衣机()
放脏衣服()
加入洗衣液(洗衣液)
}

冰箱{
洗衣服()
}

把一件事情的完成分成一个个对象,给对象赋予一定的功能,然后由对象之间分工协作。

优点:代码可复用、容易维护和开发、可扩展性强(比如洗衣服不想用洗衣液了可以换成洗衣粉),所以更适合大型项目。

缺点:比面向过程的性能低

总结:

  • 面向过程:强调过程。
  • 面向对象:强调对象、分工和协作。
  1. 类与对象

类:类是一个抽象的概念,在现实世界中不存在。

类本质上是在现实世界中具有共同特征的事物,通过提取这些共同特征形成的概念叫做“类”,比如人类、动物类、汽车类、鸟类等。

类其实就是一个模板,类中描述的是所有对象的“共同特征”。

对象:对象是一个具体的概念,在现实世界中真实存在的。比如李白、爱迪生、贝克汉姆都是对象,他们都属于人类。对象就是通过类创建出的真实的个体。

2.1 抽象

将具有相同特征的对象抽取共同特征的过程叫做“抽象”。

2.2 实例化

对象还有一个别名叫做“实例”,通过类创建对象的过程叫做“实例化”。

  1. 类的定义

我们都知道类具有相同的特征,特征包含静态的和动态的。

鸟类的静态特征是长着一双翅膀,动态特征是会飞。狗类的静态特征是嗅觉灵敏,动态特征是会“汪汪”叫……

所以,类 = 属性 +方法

3.1 java 定义类的语法格式

1
2
3
4
5
css复制代码[修饰符] class 类名 { 
属性 + 方法
}

注:这里修饰符可以省略,后面会讲解。

案例一:用 java 代码创建人类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
java复制代码public class Person {
// 姓名
private String name;
// 年龄
private int age;
// 性别 0-女 1-男
private int sex;
// 身份证
private String idCard;
// 吃饭方法
public void eat(){
System.out.printf("人要吃饭");
}
}

在上面的例子中,属性以“变量”的形式存在。为什么呢?

因为属性是静态特征,属性包含的是数据,比如年龄18岁,性别男,身高180。所以在 java 程序中有关属性的数据只能存在于变量中。

案例二:用 java 代码创建动物类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
java复制代码public class Animal {

// 体重
private int weight;

public void sleep(){
System.out.println("动物要睡觉");
}
}

注:在 java 中凡是用 class 定义的类型都是引用类型,他的类型就是类名本身。

3.2 实例变量

实例变量:把对象共同的静态特征抽取出来存放在类中的变量里面,比如人类中的年龄、性别、身高等。

上面类中的变量就是实例变量,因为对象又叫做实例,所以实例变量就是对象级别的变量。

  1. 对象的创建和使用

4.1 创建对象

我们学会定义类之后,该如何创建对象呢?

很简单,new 一下。

语法格式:

1
arduino复制代码类名 变量名 = new 类名();

我们 new 出来的对象也需要用一个变量来接收,例如:

1
2
3
java复制代码Student student = new Student();
People people = new People();
Animal animal = new Animal();

4.2 使用对象

创建对象之后,我们怎样使用对象?怎样获取对象的属性?怎样访问对象的方法?

对象.属性 对象.方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
java复制代码public class Person {
// 姓名
private String name;
// 年龄
private int age;
// 性别 0-女 1-男
private int sex;
// 身份证
private String idCard;
// 吃饭方法
public void eat(){
System.out.printf("人要吃饭");
}

public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("1号人类姓名:"+person1.name);
System.out.println("1号人类年龄:"+person1.age);
System.out.println("1号人类身份证:"+person1.idCard);
person1.eat();
System.out.println("-----------------------");
Person person2 = new Person();
System.out.println("2号人类姓名:"+person2.name);
System.out.println("2号人类年龄:"+person2.age);
System.out.println("2号人类身份证:"+person2.idCard);
person2.eat();
}
}

运行结果:

我们都知道一个类可以创建很多对象,但是上面人类创建的对象的年龄为什么是0?身份证为什么是null?

这是因为在 java 中,我们在创建对象的时候如果没有给变量手动赋值,系统会对实例变量默认赋值。默认值如下所示:

数据类型 默认值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0
引用类型 null
  1. 画个内存图

为什么要学习 JVM 内存图?

因为 JVM 内存图可以加深你对 Java 运行机制的理解。

Java 虚拟机在运行 java 程序时,会将自己管理的内存划分为几个区域,每个区域都有自己的用途,他们的创建时间和销毁时间也不一样。

JVM 内存很复杂,这里我们主要关注三个区域:栈、堆、方法区。

栈:主要存放方法信息,比如 main 方法。

堆:主要存放对象实例,你可以想象成这里“堆满了对象”。

方法区:这里主要用来存储类的信息、静态变量、常量以及编译器编译后的代码。

前面的例子中,我们创建了两个 Person 类的对象 person1 和 person2。

person1 和 person2 实际上存储的是堆中对象的内存地址:ox00001 和 ox00002,所以他们分别指向了堆中的两个对象。

所以当我们访问对象的实例变量时,先根据对象变量存储的内存地址找到该对象,再获取该对象的实例变量存储的数据。

  1. 空指针异常

有时候我们会遇到空指针异常,例如

1
2
3
4
5
6
7
8
java复制代码public class Student {
// 姓名
private String name;
public static void main(String[] args) {
Student student = null;
System.out.println("学生姓名:"+student.name);
}
}

运行结果:

为什么会有空指针异常?通过下面的内存图就能明白:

你新建了空的对象变量 student,它里面没有存任何对象的内存地址。所以当你去访问它的实例变量时,它找不到堆中的对象,就会抛出空指针异常。

  1. 构造方法

构造方法是啥?通过“构造”的字面意思隐隐约约感觉它是造东西用的。可是造啥呢?

对,造对象用的。

当你 new 对象的时候是通过调用构造方法来完成对象的创建,以及对象属性的初始化操作。

也就是说在创建对象之前会先调用构造方法。

注:

    1. 当类中没有提供任何构造方法,系统默认提供一个无参数的构造方法。
    1. 当类中手动的提供了构造方法,那么系统将不再默认提供无参数构造方法。

7.1 定义构造方法

语法格式:

1
2
3
ini复制代码[修饰符列表] 构造方法名(形式参数列表){
方法体;
}

注:

  1. 构造方法名和类名一致
  2. 构造方法没有返回值
  3. 一个类中可以定义多个构造方法,这些构造方法其实是方法的重载

例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
java复制代码public class Student {
// 姓名
private String name = "一颗雷布斯";

public Student() {
System.out.println("我是一个没有参数的构造方法");
}

public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
}
}

运行结果:

7.2 定义多个构造方法

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
java复制代码public class Student {
// 姓名
private String name;

public Student() {
System.out.println("我是构造方法1");
}
public Student(String name) {
System.out.println("我是构造方法2");
}
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student();
Student student2 = new Student("一颗雷布斯");
}
}

运行结果:

7.3 使用构造方法初始化实例变量

例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
java复制代码public class Student {
// 姓名
private String name;

public Student() {
System.out.println("我是构造方法1");
}
public Student(String name) {
System.out.println("我是构造方法2");
this.name = name;
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("一颗雷布斯");
System.out.println("姓名:"+student.name);
}
}

运行结果:

7.4 this

上面的例子中我们使用了 this 关键字,那么为什么要用 this?

我们先把上面例子中的构造方法改一下:

1
2
3
java复制代码   public Student(String name) {
name = name;
}

看完是不是懵逼了?哪个是我要传递的参数?哪个是对象的实例变量?

所以这里 this 用来区分局部变量和实例变量。

注:

    1. this 是一个关键字,是一个引用,保存了当前对象的内存地址。
    1. this 出现在实例方法中代表的是当前对象。
    1. this 不能使用在静态方法中。
    1. 当用来区分局部变量和实例变量时,this 不能省略。
    1. this 既可以出现在构造方法中,也可以出现在实例方法中。

例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
java复制代码public class Student {
// 姓名
private String name;

public Student(String name) {
this.name = name;
}
public void printName(){
System.out.println(this.name);
}
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("一颗雷布斯");
student.printName();
}
}

运行结果:

  1. 封装

封装是面向对象的三大特征之一,但是什么是封装?为什么要封装?

我们先看下面的例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
java复制代码public class Student {
String name;
String phone;

public Student(String name, String phone) {
this.name = name;
this.phone = phone;
}
}

public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("一颗雷不斯","18888888888");
System.out.println("电话:"+student.phone);
student.phone = "110";
System.out.println("电话:"+student.phone);
}
}

运行结果:

上面的 Student 类没有进行封装,其中的姓名和电话都是对外暴露的,很不安全,很容易就被篡改了。

所以为了保证数据的安全性,需要对类进行封装。

那 java 语言如何做封装?

    1. 属性必须私有化,即使用 private 关键字修饰,只有本类中才能访问。
    1. 对外提供 set 和 get方法。外部程序只能通过调用该对象的 set 方法设置值,调用该对象的 get 方法获取值。
    1. set 和 get 方法的修饰符必须是 public, 也就是公共的,在其他类中也能访问。

封装之后的例子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
java复制代码public class Student {
private String name;
private String phone;

public Student(String name, String phone) {
this.name = name;
this.phone = phone;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getPhone() {
return phone;
}

public void setPhone(String phone) {
this.phone = phone;
}
}

发现错误提示:不能访问私有属性

改为通过 get 方法获取值、set 方法设置值:

1
2
3
4
5
6
7
8
java复制代码public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student("一颗雷不斯","18888888888");
System.out.println("电话:"+student.getPhone());
student.setPhone("119");
System.out.println("电话:"+student.getPhone());
}
}

运行结果:

  1. 面向对象三大特征

  • 封装
  • 继承
  • 多态

这三个特征互相关联,任何一个面向对象的编程语言都包括这三个特征。后面会接着讲解继承和多态。

本文转载自: 掘金

开发者博客 – 和开发相关的 这里全都有

0%