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大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“给定一个矩阵,从矩阵左上角移动到右下角,并且中间还有障碍物,有多少条路径。”
题目链接:
来源:力扣(LeetCode)
链接:63. 不同路径 II - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
2、题目描述
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。
现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?
1 | rust复制代码示例 1: |
1 | lua复制代码示例 2: |
二、解题
1、思路分析
这道题与上一题都是寻找所有的路径,都可以用动态规划的思路解题,这道题与上道题的区别在于这道题有障碍物的设置。
定义到达右下角的走法为f(m,n),因为只能从右上角走过去,所以可以得出递归公式:
f(m,n) = f(m-1,n)+f(m,n-1),最后加上递归结束条件,看起来就完事了。
但是,这样会造成大量的重复计算,我们可以将算法进行优化。
2、代码实现
代码参考:
1 | csharp复制代码public class Solution { |
3、时间复杂度
时间复杂度 : O(nm)
其中n为网格的行数,m为网格的列数,只需要遍历一遍所有网格即可求得答案。
空间复杂度: O(m)
只需要常数级别的空间存放变量。
三、总结
动态规划的解题在很多题都会应用到。
比如说221题最大正方形,1152题地图分析等,这些题目都是以二维坐标作为状态,大多数也可以使用滚动数组进行优化。
滚动数组思想,是一种常见的动态规划优化方法,当我们定义的状态在动态规划的方程中只和某几个状态相关的时候,就可以考虑这种优化方法,目的是给空间复杂度降维。
滚动数组思想可以多学习一下。
本文转载自: 掘金