☆打卡算法☆LeetCode 71、简化路径 算法解析

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大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。

一、题目

1、算法题目

“给定一个纸箱某一个文件或目录的绝对路径字符串,返回更加简洁的规范路径。”

题目链接:

来源:力扣(LeetCode)

链接:71. 简化路径 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

2、题目描述

给你一个字符串 path ,表示指向某一文件或目录的 Unix 风格 绝对路径 (以 ‘/‘ 开头),请你将其转化为更加简洁的规范路径。

在 Unix 风格的文件系统中,一个点(.)表示当前目录本身;此外,两个点 (..) 表示将目录切换到上一级(指向父目录);两者都可以是复杂相对路径的组成部分。任意多个连续的斜杠(即,’//‘)都被视为单个斜杠 ‘/‘ 。 对于此问题,任何其他格式的点(例如,’…’)均被视为文件/目录名称。

请注意,返回的 规范路径 必须遵循下述格式:

  • 始终以斜杠 ‘/‘ 开头。
  • 两个目录名之间必须只有一个斜杠 ‘/‘ 。
  • 最后一个目录名(如果存在)不能 以 ‘/‘ 结尾。
  • 此外,路径仅包含从根目录到目标文件或目录的路径上的目录(即,不含 ‘.’ 或 ‘..’)。
    返回简化后得到的 规范路径 。
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ini复制代码示例 1:
输入: path = "/home/"
输出: "/home"
解释: 注意,最后一个目录名后面没有斜杠。
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ini复制代码示例 2:
输入: path = "/../"
输出: "/"
解释: 从根目录向上一级是不可行的,因为根目录是你可以到达的最高级。

二、解题

1、思路分析

这道题,先分析题意,给定一个路径,进行简化,有几种情况:

  • 多个连续/简化为一个/
  • 一个点.表示当前目录,去除
  • 两个点..表示上机目录,需返回上一级

当遇到两个点,需要返回上级目录,类似于弹出栈顶元素的操作。

遍历路径字符串,遇到/就跳过,遇到非斜杠,统计两个斜杠中间的.点数,一个点表示同级目录,跳过;

两个点标识上级目录,弹出栈顶元素。

当为其他字符串即为文件名时,直接入栈。

2、代码实现

代码参考:

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csharp复制代码public class Solution {
public string SimplifyPath(string path) {
Stack<string> s = new Stack<string>();
string[] spiltArr = path.Split('/');
for (int i = 0; i < spiltArr.Length; i++)
{
if (spiltArr[i] == "")
{
continue;
}

if (spiltArr[i] == "..")
{
if (s.Count > 0)
{
s.Pop();
}
}
else if (spiltArr[i] != ".")
{
s.Push(spiltArr[i]);
}
}

if (s.Count != 0)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while (s.Count != 0)
{
sb.Insert(0, s.Pop());
sb.Insert(0, "/");
}
return sb.ToString();
}
else
{
return "/";
}
}
}

image.png

3、时间复杂度

时间复杂度 : O(n)

字符串中每个字符最多被遍历一次。

空间复杂度: O(n)

其中n代表字符串的长度。

三、总结

Linux的目录层级就是用栈实现的, 为了简单,直接使用字符串模拟栈的操作。

本文转载自: 掘金

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