如何在 SwiftUI 中创建动画

前言

在 SwiftUI 中如果想实现动画效果,你需要告诉 SwiftUI 关于视图的不同状态值,这样,SwiftUI 可以依赖这些状态值改变的时候来绘制动画。你可以使用下面的三个函数来实现动画效果:

  • withAnimation(::)
  • animation(_:value:)
  • animation(_:)

SwiftUI 动画化了许多内置视图修饰器产生的效果,比如那些设置比例或不透明度值的效果。你可以通过让你的自定义视图遵守 Animatable 协议,并告诉 SwiftUI 你想要动画的值来动画其他值。

基本使用

SwiftUI 通过它的 animation() 修饰符内置了对动画的支持。要使用此修饰符,请将其放置在视图的任何其他修饰符之后,告诉它你想要的动画类型,并确保给其指定了想动画的特定值,以便仅在该特定值更改时触发动画。

例如,下面这段代码创建了一个按钮,每次按下它,它都会变大一倍:

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less复制代码struct ContentView: View {
@State private var scale = 1.0

var body: some View {
Button("动画按钮") {
scale += 1
}
.scaleEffect(scale)
.animation(.linear(duration: 1), value: scale)
}
}

效果图如下:

Apr-20-2024 13-57-47.gif

上面的动画会在一秒之内发生,如果你不想为动画指定精确的时间,你可以直接使用:.linear

Tips:从iOS 17及更高版本开始,SwiftUI 默认使用 spring 动画,但在此之前默认使用线性动画。

除了简单的线性动画,你还可以从各种内置选项中指定曲线,包括:

  • .easeIn 开始缓慢,然后加速,直到结束。
  • .easeOut 开始很快,然后加速,直到结束。
  • .easeInOut 开始缓慢,中间加速,接近尾声时减速。
  • .smooth 一个平滑的弹簧动画,具有预定义的持续时间和无反弹。(iOS 17)
  • .snappy 一个具有预定义持续时间和少量弹跳的弹簧动画,感觉更灵活。 (iOS 17)
  • .bouncy 一个具有预定义持续时间和较高弹跳量的弹簧动画。 (iOS 17)

你还可以对其他的修饰符进行动画操作,比如旋转、不透明度、边框等:

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less复制代码struct ContentView: View {
@State private var angle = 0.0
@State private var borderThickness = 1.0

var body: some View {
Button("动画按钮") {
angle += 45
borderThickness += 1
}
.padding()
.border(.red, width: borderThickness)
.rotationEffect(.degrees(angle))
.animation(.easeIn, value: angle)
}
}

上面的代码会在按钮点击的时候使按钮旋转,并增加其边框。效果图如下:

Apr-20-2024 14-12-17.gif

自定义动画效果

当我们将 animation() 修饰符附加到视图上时,只要我们观察到的值发生变化,SwiftUI 就会使用默认的系统动画,自动将发生在该视图上的任何变化动画化。这意味着 iOS 将缓慢地开始动画,然后让它加快速度,直到它稍微超过目标值,最后它将以向后触碰直到达到最终状态结束。

iOS 默认选择 spring 动画,因为它们模仿了我们在现实世界中习惯的东西。但这些都是可以自定义的,比如你可以大致控制弹簧应该花多长时间来完成,以及弹簧应该有多大的弹性——它是否应该前后反弹,其中1是最大的弹性,0是没有弹性。比如下面的代码,这使我们的按钮迅速扩大,然后反弹很多:

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less复制代码.animation(.spring(duration: 1, bounce: 0.9), value: animationAmount)

如果想更精确的控制,我们可以使用指定秒为单位的持续时间来定制动画。代码如下:

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scss复制代码struct ContentView: View {
@State private var animationAmount = 1.0

var body: some View {
Button("动画按钮") {
animationAmount += 1
}
.padding(50)
.background(.red)
.foregroundStyle(.white)
.clipShape(.circle)
.scaleEffect(animationAmount)
.animation(.easeInOut(duration: 2), value: animationAmount)
}
}

上述代码可以实现一个持续两秒钟的开始缓慢,中间加速,接近尾声时减速的动画效果。效果如下:

Apr-20-2024 14-22-29.gif

本文转载自: 掘金

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