Go - 打包静态文件-bin文件直接使用
一、前言
使用 Go 开发应用的时候,有时会遇到需要读取静态资源的情况。
- 比如:开发 Web 应用,程序需要加载模板文件生成输出的 HTML。在程序部署的时候,除了发布应用可执行文件外,还需要发布依赖的静态资源文件。这给发布过程添加了一些麻烦。
- 比如:项目中有一些静态模板需要渲染,然而这些模板又是固定的静态文件
如果不打包处理这种静态文件:发布单独挂载这种静态文件相对比较麻烦,就有人会想办法把静态资源文件打包进 Go 的程序文件中。
下面介绍两种打包方式:go-bindata、go:embed
二、go-bindata打包静态资源
go-bindata 将任何文件封装在一个 Go 语言的 Source Code 里面,文件数据在转换为原始字节时可以选择使用 gzip 压缩,同时提供了统一的接口,帮助获取原始的文件数据
2.1 安装
1 | go get -u github.com/go-bindata/go-bindata/... |
安装打包工具 go-bindata 到GOPATH/bin
中,输入下面的命令检查下是否安装成功:
1 | go-bindata --version |
2.2 打包
1 | go-bindata -o=resource.go -pkg=resource ./resource/... |
- 将把
./resource
目录下的所有文件转换为Go代码,注意后面的… 代表讲该文件下面所有的文件及子文件打包
- 生成一个名为
resource.go
的文件,你可以在你的Go代码中通过main
包来访问这些静态文件。
如果你查看源文件,可以查看 _bindata
中维护了文件的信息
2.3 使用
- Asset(name string) ([]byte, error) :根据资源名称返回文件内容
- MustAsset(name string) []byte :根据资源名称返回文件内容
- AssetInfo(name string) (os.FileInfo, error) : 根据资源名称返回文件信息
- AssetNames() []string :返回所有的资源名称
- AssetDir(name string) ([]string, error) : 返回某一个文件夹一层的名称
- RestoreAsset(dir, name string) error
- RestoreAssets(dir, name string) error
三、go:embed 打包静态资源
Go 1.16版本开始,可以使用go:embed来嵌入文件。
embed是在Go 1.16中新加包。它通过//go:embed
指令,可以在编译阶段将静态资源文件打包进编译好的程序(exe)中,并提供访问这些文件的能力。
- 对于单个的文件,支持嵌入类型为
string
和byte slice
- 对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统FS
- 比如导入
"embed"
包,即使无显式的使用
- go:embed指令用来嵌入,必须紧跟着嵌入后的变量名
注意:go embed的使用只能用于包级别声明的变量(全局变量
)
3.1 embed 要嵌入的文件
1 | //go:embed 要嵌入的文件 |
- 示例一
1 | import ( |
- 示例二
1 | import ( |
3.2 嵌入文件系统FS
对于多个文件和文件夹,支持嵌入为新的文件系统FS
embed.FS提供了三个方法进行访问:
1 | Open(name string) (fs.File, error) 根据资源key返回文件 |
- 嵌入文件夹
使用embed.FS
嵌入的文件变量,具有3种功能,如下所示:
1 | import ( |
- 嵌入多个文件
1 | import ( |
四、链接
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