一、前言
上篇《Java 设计模式之代理模式(十二)》 为 Java 设计模式中结构型模式的最后一章,今天开始介绍 Java 设计模式中的行为型模式的第一种模式–模板方法模式。
二、简单介绍
# 2.1 定义
模板方法( Template Method)模式是行为模式之一,它把具有特定步骤算法中的某些必要的处理委让给抽象方法,通过子类继承对抽象方法的不同实现改变整个算法的行为。
# 2.2 应用场景
- 具有统一的操作步骤或操作过程。
- 具有不同的操作细节。
三、实现方式
我们以在银行办理业务为例,张三和李四去银行办理业务。张三办理存钱业务,李四办理取钱业务。
实体类:
1 | 复制代码public class People { |
客户端:
1 | 复制代码public class Client { |
打印结果:
1 | 复制代码张三排队取号等候 |
在银行办理业务需要 3 个步骤,即 “排队取号” -> “办理业务” -> “反馈评分”,我们发现 “排队取号” 和 “反馈评分” 的操作(逻辑代码)基本是一致的,只有客户办理的业务是有所差异的。但是,在客户端中,每个人办理业务需要调用 3 次方法,不够简便。
通过分析,现在的案例符合运用模板方法模式的两个场景:相同步骤(都需要调用 queueUp、service 和 evaluate)和不同操作细节(service)。
正如上文描述的,我们可以讲公共的代码(queueUp 和 evaluate)放到父类中,同时,由于父类中有部分不能复用的方法(service ),将其实现的责任延迟到子类中进行即可。
实体类:
1 | 复制代码public abstract class People { |
其中,work 方法就是一个模板方法,该方法不管方法实现,只负责调用方法顺序。子类继承 service 方法实现不同的业务需求。
客户端:
1 | 复制代码public class Client { |
运行结果与上文的一致。现在,客户端代码精简许多。
UML 类图表示如下:
本文转载自: 掘金