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前言
- Android 屏幕适配 是一个老生常谈的问题,已经被讲烂了。这个问题虽然总体上复杂性不高,但是涉及的概念比较多,容易混淆;
- 在这篇文章里,我将总结 屏幕适配原理 & 方案(内容上没什么新意,可能主要是自己看)。如果能帮上忙,请务必点赞加关注,这真的对我非常重要。
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目录
提示: 网上大量文章存在概念混淆,阅读起来相当痛苦!希望丑丑的总结能更加严谨。
- 硬件 / 物理参数:
- 软件概念:
提示: ppi 和 dpi 容易混淆,前者是一个硬件物理参数,而后者是一个软件概念。最大的区别是 dpi 可以人为修正,例如 ppi 为 430、450 的手机,dpi 可能会被指定为 480。
- 密度限定符:
- 原因 1:设备碎片化
屏幕适配的问题根源是设备碎片化(由于 Android 系统天生的开放性),主要表现为:系统碎片化 & 屏幕尺寸碎片化 & 屏幕像素密度碎片化。
引用自 blog.csdn.net/jiashuai94/… —— jiashuai94 著
- 原因 2:屏幕宽 dp 与 设计图宽 dp不一致
UI 设计图一般是按照360dp
为宽度来设计,但是实际屏幕的宽度不一定是360dp
。此时,同样是 360 dp 的尺寸在这台手机上是整个宽度的大小,在另一台手机上却不是。
3.1 方案要点
- 1、选定以宽或高维度适配(多数选择宽)
- 2、修改 DisplayMetrics#density
- 3、修改 DisplayMetrics#scaledDensity
- 4、监听系统设置中字体大小修改
参考资料《一种极低成本的 Android 屏幕适配方式》 —— 字节跳动技术团队 著
3.2 评估
- 优点:侵入性极低,效果稳定
4.1 方案要点
- 1、为每种需要适配的分辨率提供一个文件夹
1 | perl复制代码res |
- 2、选定一个基准的分辨率
举个例子,选定以480 x 320
为基准分辨率,将宽和高进行整份,得到以下尺寸:
1 | ini复制代码<dimen name="x1">1px</dimen> |
注意: 单位是 px
- 3、按比例计算其他分辨率下的尺寸
以480 x 320
为基准分辨率,在不同分辨率的文件夹下按比例缩放尺寸,例如800 x 480
:
1 | ini复制代码<dimen name="x1">1.5px</dimen> 480/320 = 1.5 |
4.2 评估
- 致命缺点:容错率低,必须精准命中才能适配
- 风险点:增大包体积
提示: 最小宽度值得是屏幕的两条边最小的一个,而不是指感官意义上的宽。
5.1 方案要点
- 1、为每种需要适配的最小宽度提供一个文件夹
1 | perl复制代码res |
- 2、选定一个基准的最小宽度
举个例子,选定为360dp
为最小宽度,将宽整份为 360 份,得到以下尺寸:
1 | ini复制代码<dimen name="x1">1dp</dimen> |
注意: 单位是 dp
- 3、按比例计算其他最小宽度下的尺寸
以360dp
为最小宽度,在不同最小宽度的文件夹下按比例缩放尺寸,例如sw480dp
:
1 | ini复制代码<dimen name="x1">1.333dp</dimen> 480/360 |
5.2 评估
- 风险点:增大包体积
- 不足:不能自动支持横竖屏切换时的适配
- 不足:sp 也需要增加一份尺寸
每种方案都不是完美的,应该注意自己的侧重点,以确定优缺点中那些是可以妥协的,哪些是不能接受的,才能选出最合适的方案。
参考资料
- 《设备兼容性》 —— Android Developers
- 《Android 开发高手课 · UI 优化(上)》 —— 张绍文 著,极客时间 出品
- 《Android 屏幕适配方案》 —— Carson_Ho
- 《Android 目前稳定高效的 UI 适配方案》 —— 拉丁吴 著
- 《骚年你的屏幕适配方式该升级了! smallestWidth 限定符适配方案》 —— JessYan 著
- 《一种极低成本的 Android 屏幕适配方式》 —— 字节跳动技术团队 著
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本文转载自: 掘金